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第六章 哇哦!全垒打!

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    第六章 哇哦!全垒打! (第1/3页)

    伴随着前方那名叫坦姆的民兵一声大吼,将手中木盾往前狠狠一推,与劈下的骨头刚好相撞,发出“砰”的一声声响,然后另一个叫达克的民兵抡起手中长剑,狠狠一剑劈下,砍在这具骷髅肩部,发出“啪”的一声脆响。

    这些骨头架子虽然不论是力量还是速度都比民兵差上一截,但一身骨头怎么也比血肉要硬,一剑砍上,除了砍出两个指头大的缺口,骨屑乱飞之外,并没有别的战果。

    对普通人来说这种伤势已经属于中等伤势,需要退下包扎,但对这些已经死过一次的亡灵来说,只要不将它们拆成数断,这种伤势根本不叫受伤,对行为与战斗根本不受任何影响。

    所以根本没任何反应,这具骷髅直直举起手中骨剑,准备再次一剑斩下。

    但这剑它是永远也斩不下来,早就等待机会的李默从后方暴起,一步从达克右边跨过,双手举起手中木棒带起一股风声,狠狠砸在这具骷髅架子腰间。

    在现实任何游戏中,骷髅腰间,上半身与下半身之间只有一根脊柱相连,是它的弱点之一,只要打断这根脊柱,在失去支撑的情况下,就算这具骷髅血量再厚,也要受到重伤乃至直接受到致命伤死亡。

    这轮回游戏中的骷髅虽然没杀过,也不知道设定是不是同那些游戏中一样,但现在机会在前,怎么也要先试试再说。所以,李默果断出手了。

    事实证明他想得没错,虽然这根脊柱骨出乎意料的结实,并没有如他所料那样被一击砸成两断。但是,受此重击,它一下承受不住这股力量,身体架子控制不住平衡,一下倒在地上。

    趁此机会,坦姆与达克一盾一剑与李默的大木棒分别砸下,直接将这此骷髅给砸成两截死了。

    这具骷髅死了什么也没留下,就连手中骨剑也是断成两截,他皱了皱眉,向手腕上的轮回印记查询,得到了如下战斗信息。

    “基于你的感知,你将获得战斗的详细数据统计。”

    “回放战斗信息开始。”

    “你的重击给骷髅造成28点伤害(1d3的基础攻

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