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第60章:升格之链!狂野海域?

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    第60章:升格之链!狂野海域? (第2/3页)

什么差别。

    系统会在较大范围内,选取领地稀有度和实力,均与发起挑战的玩家相近的领主作为防御方。

    被选到的人也可以自由选择应战与否,如果参战,系统会随机给予被挑战者一项优势,作为征召补偿。

    在升格之链战局中,两边以各自领地核心为赌注,胜者可以将战败者领地核心中的精华吸走,用于提高领地等级和核心升级进度。

    战败者的下场,自然不必多说,光是领地稀有度降低两级,已经够恐怖了,更别说其他惩罚......

    两方对阵,除了产生获胜方,还有一种可能,就是平局。

    如果双方实力相差不大,战局结束时还没有任意领地被攻破,就会产生平局。

    不过这样一来嘛,挑战失败的玩家想升级领地,就得等24小时后再度尝试,防御方也不会获得任何奖励。

    但这种事,估计越到后期就越少。

    这种堪称残酷的规则,估计不少人都会选择永远停留在一级领地,不敢晋升,也不敢应战。

    一级升二级还有可能遇到平局,但到后面,敢晋升领地的,要么对自己实力有信心,要么就是故意被动应战,试图扮猪吃老虎挣外快的,没人会手下留情......

    好在系统没有把路全部堵死,毕竟这个世上,还存在着雇佣兵这种认钱不认人的团体。

    从今天市场上那群搅风搅雨的奸商就能看出,时间长了,除了传统的争霸路线,肯定会有人抛弃发展军事,专门玩儿商贸流。

    毕竟前世蓝星许多玩烂的商业竞争手段,放到现在那是妥妥的降维打击,会有人走这条路也正常。

    平常,就把领地重心完全放在商业上,需要晋升领地了,就花钱买雇佣兵或者找NPC势力帮忙。

    只要舍得花钱,临战前增强领地的战斗力完全可行。

    这年头什么都缺,就是不缺拿钱卖命的雇佣兵,在旧世界,甚至还有自由佣兵行会这种巨无霸级别的垄断组织存在。

    可惜,如果不是见识过<私掠许可证>的威力,他同样

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