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347章 拳头别搞针对啊

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    347章 拳头别搞针对啊 (第2/3页)



    可以说。

    missing是幸运的,阿水可能是性格最好的那种ad,跟他在一起打比赛,成长环境较宽松。

    就像秦明要求合练的时候,发现宝蓝跟阿水组在一起,虽然不咋惊艳,但表现的还算ok,可一旦换个人搭档,宝蓝也跟换了个人一样,导致本就控制不住的失误率变得越发寻常。

    其实说起来也很简单。

    阿水不是压力小子,不会因为你技能失误破坏了他想换血的行动,就bb你,他反倒会鼓励下次再换。

    在他眼里,什么事都不是大事,容忍度出奇的高。

    按理来说,这种性格不太适合比较较真的ad位置,因为作为双人路,每个ad都希望辅助是自己延伸出去的一条臂膀,那既然是臂膀,怎么可能有那么多的配合不到位?

    “今天这个bo3比昨天结束还早,总共加起来也就一个小时。”

    missing回道:“那是因为lgd头铁不服啊,它一直跟我们打,怎么可能输得不快。”

    这个bo3,lgd的确没有太多避战的操作,甚至喜欢自己加速,早点解脱。

    “赢得快,也不高兴吗?”

    “可能在想卡牌没发挥出来的事?”

    missing给不出答案。

    ……

    在秦明思考队伍走向的时候,众教练看完ig比赛,若有所思。

    他跟他的队员都不知道,符文妙用产生的动荡能有如此深远。

    当晚比赛结束。

    lck率先展开模仿,同样的打线组合配合一个强越打野,在六分钟这个节点,产生的威力最为强大。

    “秒表拖延时间,仇恨转移,打野再开一个秒表,这塔就这样越了呀!”

    轻松无比,简单容易。

    以往那些能依托防御塔挣扎的组合,全都被斩于马下,本来这个版本防御塔伤害就一般,轮流抗的话,抗个6下比较容易做到,再加上秒表,守塔方忽然发现自己没有交换的资本。

    有人要问了,大家都点秒表,怎么对守塔方难受?

    那是因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。

    因为他们开秒表是为了拉扯防御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。

    当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手ig开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可怕。

    次日上午。

    拳头紧急会议。

    设计师们望着ig越塔如喝水的镜头,稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。

    没办法。

    像ig玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了s8主题的丰富性。

    但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等……

    像这些,就是他们不愿意看到的了。

    对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了s5、s6那样32分钟左右结束战斗(不是很长也不是很短),但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。

    “做下调整吧,ig现在15分钟总能领先2.5k以上,这让它的对手很难反抗装备带来的战力。而难以反抗的原因,就是掉塔过快,和越塔缺少风险成本。”

    “我的意见是调整纳尔点爆破的伤害,我们只计算了远程,有点忽视纳尔这种模糊的长短手定位。

    另外,秒表不能再是6分钟左右点亮,这个时间点,下路升不了六,却又是中上到六碾压下路等级的契机,我的意见是调整到8分钟看看效果。

    还有艾黎。艾黎过于频繁的触发,让那些消耗英雄的存在感变得过低,得削一点伤害和触发时间,另外,我们得下调出售给商店的规则,我们明明设计了未来市场,但没有一个人点,反倒乐于把偷到东西和饼干卖给商店,这偏离了我们的初衷——

    饼干是用来增加血量计算的不确定性,而不是为了卖出去换经济,加速出装!”

    “但,这些玩法本身就是玩家开发出来的。职业选手也是玩家。”

    “我们并没有删除这种玩法,我们只是增加了一些难度。”

    说着,另一项重要规则摆到了设计师面前,画面里,赫然是蛇女追着加里奥e,yuuki没法还手的镜头。

    “现在想来,我们更换了全新的符文

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