第58章 :关爱青少年身心健康 (第2/3页)
在小规模团战中无往不利,但稍显逊色的控图能力成为限制其成为一名六边形战士的重大短板,建议宿主可在其职业成长中,可加强其野区资源控制能力的训练,来弥补面板六边形所欠缺的部分。】
重大短板???
你管95分的控图叫重大短板是吧?
系统,你要不要听听你自己说的什么猪话。
然而林沭阳内心的吐槽,系统并未理会,第二段培训建议紧随其后。
【控图能力略显不足的同时,该选手缺乏良好且稳定的心态,极其容易受到外界以及个人心情影响。】
【建议作为俱乐部管理者应多关注战队中青少年的心理健康!】
林沭阳:关注青少年心理健康……
好吧,没毛病。
电子竞技这个项目非常吃选手的反应能力,因而电竞选手的年龄要求自然是越小越好。
隔壁LCK的青训营里甚至有十三四岁的小朋友。
LPL哪怕年龄要求放大了一些,青训营里也多是十六七岁为主的少年。
三观尚未完全形成,从校园中走出,在职业战队里又是一个无比封闭的环境。
没办法接触外界,不能很好地处理人际关系。
这个年纪,也恰好正是懵懵懂懂的时候。
从这个角度想来,对年轻选手除了个人能力培养,还应该增加心理健康以及认知方面的培训。
“系统,继续给我扫描第二个选手的资料。”
一口吃不成个胖子。
再灵光一闪,也不急于这一时半会儿。
把小天培训建议中凸显出的问题先行放下,他想再看看其他人的数据。
“ID:angel(WE青训选手)”
“对线:92(96)”
“反应:90(96)”
“团战:88(94)”
“支援:79(89)”
“……”
“综合评价S(SS﹣)”
怎么说呢。
黑天使的个人面板上少有偏科的情况。
基本功扎实、版本适应力和主动学习能力也都不差。
各项数据算在预料之中,各项能力又与自己为其做的评估差距并不大。
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