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第394章-永不复行 (第1/3页)
“没什么问题,只要我发育起来,是不用担心机器人钩子的。”
陈歌说完笑了笑,作为一个腿短的老法师,他还是挺担心进不了场的……
乌鸦改版以后,同样是作为一个法坦英雄存在,能抗能打能输出的典范。
被动技能【贪食者】分为两项,第一项是【残忍】,可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄,造成魔法伤害并将其拉向自己。
而第二项是【鸦群】:死去的敌方英雄会留下灵魂碎片,乌鸦碧翠丝会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复4-7%的生命值,可以同时持有5个灵魂碎片。
这个被动技能,便是乌鸦改版后的核心技能,无论是回复血量,还是提供灵魂碎片,亦或是一个类似于锤石钩子的被动控制,都有着极高的价值。
Q技能【解脱之触】倒是没什么特别的,和寒冰的W技能【万箭齐发】有些类似。
斯维因向锥形方向释放5发恶魔能量闪电,每发闪电对第一个命中的敌人造成魔法伤害。
敌人可以格挡多发闪电,每多承受一发闪电额外受到伤害,而且闪电可以穿过击杀的单位,并且回复斯维因3%的法力值。
而W技能【帝国视界】,是可以在3500码范围内点亮一片区域,并在一段时间后释放闪电,造成魔法伤害和减速效果。
无论是用于制造阻碍,用于侦查和追击都有着不小的作用。
但是,因为对小兵伤害减少,清兵就是一个不理智的选择了。
E技能【永不复行】,同样是乌鸦的核心技能,一段穿刺造成魔法伤害,二段回返则是可以禁锢遇到的第一个单位并造成伤害。
因此,当敌方英雄身后没有任何单位时,便可以利用E加被动拉回,最后补上Q技能伤害,来触发雷霆的效果。
至于大招,同样是分为两段,一段造成魔法伤害并回复自身血量,而当吸取了固定血量后,便可以释放二段大招【恶魔耀光】:斯维因维因释放一道魂焰新星来造成伤害并结束他的变身,灵魂碎片越多,伤害也就越高。
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