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第374章-打野亲近率

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    第374章-打野亲近率 (第3/3页)

样一个SKT。

    “或许Duke也可以试试,都是SKT的冠军上单,再差也差不了多少。

    打野的话,我感觉香锅和宁王都可以,抓中那就只有淘宝权了吧?

    中单,Rookie的进攻性加上Doinb的支援游走,再加上小陈的切屏和走位,差不多就和Faker一样了……”

    剩下的话明凯没说,因为光就中路一项,要求就太高了。

    至于下路,他心目中的理想组合是司马老贼和刘青松,Deft和meiko也可以,可惜……

    “喜欢抓中那算什么特点,厂长还喜欢抓上呢……”

    阿布有些无语,前些日子拳头公布了一些比较有意思的数据,其中有一项就是打野亲近率。

    按照官博解释,“亲近率”是Riot在国际赛事直转播中常用的数据项,其定义为:“在对线期3-15分钟区间内,同队两名选手间距离在2000码范围以内的时间占比”。

    也就是说,打野选手们在上中下三条线的时间占比。

    打野在哪一条路呆的时间越久,和哪条路的队友“亲近率”就越高。

    而在所有的打野之中,Bengi和中路的亲近率高达95%,真正做到了“李相赫你尽管压,十步之内必有我!”。

    而厂长的亲近率就很古怪了,上路45%,中路35%,下路只有20%。

    不过也有分析称,之所以厂长在中路的时间长,那是因为在刷F6。

    至于下路?

    下路叫我去,我怎么去啊?

    经典二级抓下来一波,然后就放养iboy,这就是厂长的制胜之道!

    TSM和FNC的比赛持续了足足52分钟,而最终的人头比却只有13:9……

    FNC赢下比赛胜利,将比分追到了2:2平。

    而下一场要进行的,便是EDG和TSM的比赛。

    “小陈,这一次准备用什么打野?”

    阿布翻开笔记本,在最新的一页上,赫然记录着穿甲雷霆皇子的打法和注意事项。

    “打野……”

    脑海中不断回想着版本变动的影响,过了许久,陈歌忽然笑道:“打野……EZ吧。”

    
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