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第172章-混与躺轮回不止

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    第172章-混与躺轮回不止 (第3/3页)



    结果他龙还没打完,他就跑对面野区一打二去了这是几个意思?

    最关键的是,这小子还拿了双杀,但是助攻却没人拿到。

    这两个头拿的,反而亏了300块钱,真是血炸。

    不要说什么收益600,在我诸葛明凯这里,赚少了就是亏!

    巨亏!

    出了上古钱币的狗头,前期还是有点怕老司机的,毕竟你个辅助装和人家的腐败药水没有可比性,虽然狗头也有着两层药水效果。

    不过,赛恩想要单杀狗头也是很难,狗头的被动技能是12%的生命偷取。

    按350金币+10攻击力来算,吸血鬼节杖是900金币,15攻击力,10%生命偷取。

    也就是说525金币的15攻击力,375金币的10%生命偷取。

    那么换算下来,狗头的被动效果相当于出门领先450金币。

    狗头这个英雄很怪,和他弟弟雷克顿这个比赛常客不同,狗头出现在赛场上的次数屈指可数。

    首先,狗头的对线能力并不算是很强,如果对面选出一些对线强势的英雄,完全可以选择控线,让狗头失去发育空间,不光补不到兵,连经验都不给你吃。

    如果喊上打野,再来针对上几次,那狗头几乎可以直接宣布提前断开连接了。

    即便是正常发育,机动性很差的狗头在打团的时候也很容易被放风筝,容易被一些控制多的阵容戏耍致死。

    而作为一个坦克英雄,他既不像大树泰坦那样有着很强力的控制,也不像塞恩大虫子那样有着巨额的额外生命值加成,更没有像酒桶牛头那样的减伤效果。

    满打满算,狗头自身只有一个W技能可以减速敌人,在开启大招的时候还会获得额外的抗性和血量加成。

    就是这样一个赛场上无人问津的下水道英雄,却在拳头的一系列操作下有了发光发热的可能。

    这个版本坦克英雄都有着加强,而狗头也不例外,开启大招的时候,Q技能冷却时间减少50%,这就意味着在有限的大招时间里,狗头可以打出更多的Q技能伤害。

    一般坦克型英雄,对线能力都偏弱势,而狗头自带12%吸血属性,更是让对方难以压制住自己的发育。

    对待混子,就应该用更混的英雄去教训他。

    
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