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第一百七十四章、你能保护我吗 (第1/3页)
游戏中的NPC能随便杀吗?
不能。
至少在三十一世纪的游戏中,除非有任务要杀的NPC,玩家绝不允许轻易杀害任何NPC,否则就会被所有NPC敌对等等。没错,是被所有NPC敌对,不分敌友双方的NPC敌对,因为这就好像在现实中无故杀人一样。
这不可像二十一世纪,玩家为了NPC手中的各种珍稀道具、武器就可向NPC肆意下手。
因为三十一世纪的游戏已经不再是只为了玩家、只为了讨好玩家而存在。即使卖点不同,但因为游戏即现实、现实即游戏技术的影响,在现实已经越来越接近游戏的状况下,如果游戏中反而越来越脱离现实,那只会成为社会的大问题。
所以三十一世纪的游戏都很和谐,真的很和谐。
以PK为例,宇宙之路游戏不仅提供了竞技场这种专供玩家PK证明自己的地方,玩家间野外PK的死亡次数虽然同样不限,但玩家每个游戏rì最多就只会掉一个等级,甚至玩家死亡根本就不可能掉落武器、装备等等,这就避免了因为想要强夺玩家的武器、道具掉落而恶意PK的可能。
当然,换成二十一世纪,很多玩家肯定不满足。
但三十一世纪原本就是一个全球联合zhèng fǔ统治下的和谐世界,又有游戏即现实、现实即游戏技术支持。在现实中都已杜绝了绝大多数社会矛盾的状况下,没人还会允许某些恶劣玩家在游戏中故意发泄隐藏的恶念等等。
所以任何玩家如果连续三rì都是因为同一玩家、同一BOSS,乃至同一工会、同一野外场景掉级,系统就会自动追踪该玩家的掉级状况,并严惩不法玩家在游戏中利用各种设置及引怪来恶意PK等等。
因为这样即使也是每天仅掉一级,但其故意杀人的恶念也是明目张胆。
因此不管玩家乐意不乐意,任何玩家都不要以为三十一世纪的游戏是个可让人恣意妄为的地方。
毕竟到了三十一世纪,所有人都能意识到是应以满足个人yù望为优先,还是满足集体情绪更重要。
而现在既然有康斯坦丝的任务在身,贝尔蒙德对于艾郢来说就不再是一个NPC,而
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