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第四百五十三章 这脑回路实在是清奇

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    第四百五十三章 这脑回路实在是清奇 (第1/3页)

    “竟然是等式悖论?”顾风眉头一挑,这个板子有点难玩哦,非常难玩,尤其是第一天。

    其他的板子都有预言家、通灵师、训熊师这些能确定逻辑基点的牌,然后通过站边逻辑以及行为心态等分辨好人和狼。

    但这个板子,没有预言家,只有数学家。其技能是从第二晚开始,查验两名玩家是否为同一阵营。

    若为同一阵营,系统告诉数学家

    “等式成立”,若不属于同一阵营,系统会告诉数学家

    “等式不成立”。并且数学家首次查验出

    “等式不成立”时,会在次夜获得一个只作用于自己的护盾,类似于守卫的守卫效果。

    但这个护盾只在次夜生效,过后自动消失。这里面有几个需要注意的点。

    首先,数学家的技能是第二晚才可以使用,第一晚属于封印状态,那也就是说第一天好人要打生推。

    这绝对是狼人的巨大优势和机会,毕竟他们相互之间是认识的,可以打配合,带节奏抗推好人也比较容易。

    而好人要想把狼出掉很难,即便点对了狼,后面也会被其他的狼人给掰回去,因为狼人是能互保的,不可能眼睁睁的看着队友被抗推出局。

    其次,数学家一整局只能获得一个护盾,就是在第一次验出

    “不等式”的时候,第二次再验到是不会再产生护盾的。所以,这个时机的把握就很重要,能不能把这个护盾利用起来,还是就那么浪费掉,这都是有操作空间的。

    不过这个护盾也是有局限性的,只能挡刀,不能挡毒,切有同守同救的效果。

    最后就是数学家不能查验自己,这一点跟觉醒预言家区别明显。觉醒预言家也能一晚上查验两个人,但他可以选择其中的一个人是自己,这就等于是单验了。

    但数学家不行,数学家不能验自己,也不能重复验同一个人,跟魔术师是一样的,这个人你碰了一次之后就不能再碰了。

    狼人阵营与数学家相对应的新角色是诡狼。其技能是使用诡计,当晚被使用诡计的玩家,数学家查验出来的阵营变为相反的结果。

    听起来有点拗口,举个简单的例子。假设1号玩家是好人,2号玩家是好人,按理说数学家查验1、2,系统应该给出

    “等式成立”的结果。但如果1号玩家被诡狼使用了技能,则1的阵营会发生改变,其好人阵营变为狼人阵营,就会导致原先

    “等式成立”变成

    “等式不成立”。同样的,如果1号玩家是狼,2号玩家是好人,1号玩家被诡狼使用了诡计,阵营由狼人变成好人,就会导致

    “等式不成立”变成

    “等式成立”。诡狼的这一技能,简直是数学家的天敌,有它在,数学家废了。

    哪怕数学家验出来

    “等式成立”,你敢说这两个人就是同一阵营的吗?未必。反之,数学家验出来这两个人不在同一阵营,他们就一定是一狼一好人吗?

    也未必。这个板子,好人头疼就头疼在这个地方,数学家查验出来的结果信不了,谁知道这里面有没有诡狼在捣乱。

    而且数学家想打警徽流比预言家复杂多了,不如不要警徽,晚上偷偷验人,这样被诡狼搅浑水的可能性就小很多。

    如果技能正好撞上那也没办法,该迷倒霉,躲是躲不掉的。好在诡狼跟小狼不见面,诡狼知道其他小狼的身份,但小狼并不知道诡狼的身份。

    这就有可能会出现小狼刀大哥的情况,或者好人装大哥。诡狼的技能是可以重复给同一名玩家使用的,但不能连续两晚给同一名玩家使用,就像守卫,一局可以守很多次同一个人,但不能连续两晚守同一个人。

    而且诡狼的技能只能生效一次,一旦跟数学家撞上,技能再没了。另外,诡狼无法自爆的。

    哦对了,这个板子还出现了守墓人,他的技能很简单,晚上可以查看上一个白天被抗推出局的玩家是好人还是狼,属于阴间预言家,真正的验尸官。

    【请各位玩家查看自己的身份底牌】系统的提示音把顾风拉回到现实,目光投向面前的屏幕,守墓人三个字瞬间映入眼帘。

    虽然拿的是神牌,但顾风一点都高兴不起来,这个板子玩好人,太费脑细胞了。

    几乎是生推局,选择局,逻辑很复杂,因为可能性太多了。倘若再有人玩点骚操作,好家伙,想想都头大。

    最舒服的牌当属诡狼,算是上帝视角,知道狼队友是谁,也知道数学家查验的信息是不是正确的。

    他只要装傻充愣,搅混水带节奏就行了,场上的局面越乱,他越开心,或者说对整个狼队来说越有利。

    坦率滴说,顾风不是很喜欢玩这种板子,过于复杂烧脑,不如预女猎白来得实在。

    但没办法啊,玩什么版型不是他或者他们这些玩家能决定的,全看系统心情,让你玩啥你玩啥,没得挑。

    【请各位玩家确认自己的身份底牌】系统的提示音再次响起。顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号,4号。

    不得不说,这4个好兆头。【天黑请闭眼】首夜,可以行动的神牌不多。

    诡狼可以选择发动技能,也可以选择不用,其实不需要用的,反正数学家没法验人,用了没啥意义。

    然后是狼人落刀,最后是预言家验人。守墓人,猎人这些都不需要睁眼,不过如果面杀,那是要睁眼的,不然的话,法官不知道这两张牌到谁手里了。

    夜间行动很快就结束了。天亮之后,就是熟悉的上警环节。【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】系统的提示音在众人耳畔响起。

    顾风毫不犹豫的选择上警,这个板子不上警聊两句,他难受。时间不大,上警结果就出来了。

    【本局上警的有1号、2号、3号、4号、5号、7号、8号、9号、10号、11号、1

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