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第17章 游戏品质的挑战

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    第17章 游戏品质的挑战 (第1/3页)

    进来的人是领域游戏的王牌程序猿鲁科,他手中拿着几张资料,表情有些犹豫。

    李泽和气的笑了笑,让鲁科坐下,又给他倒了一杯乌龙茶。

    “找我有什么事吗?”

    “老板,是这样子的。”鲁科把手中的资料拿给李泽看,并说道:“老板,我最近遇到了一个技术难点。”

    李泽问道:“技术难点?怎么,不容易做出来吗?”

    鲁科摇了摇头,“我可以克服这个问题,但我有一个想法,如果这个想法成功的话,应该可以利用这个技术难点,反而增强游戏的体验。”

    鲁科指着资料上的图片说道:“像这种悬崖、沼泽、毒泉等特殊地图,如果在这种地方进行武将单挑,却还是普通的地形的话,我觉得就太没意思。”

    李泽点了点头,“有趣,说说你的想法。”

    鲁科说道:“如果我们追加设计一些酷炫的3D效果,根据地形来进行不同类型的武将单挑的话,我想这款游戏的技术含量一定会有一个质的提升。”

    “但是想要做出这种效果,我需要额外使用共享超级主机的运算能力,也就是一笔额外的经费。”

    鲁科的眼神中闪耀着光芒,他有些兴奋的说道:“如果让我额外使用共享超级主机,我想我一定可以做出来的!我已经有这个想法很久了!”

    手下大将鲁科想要把游戏做的更好,但需要一笔额外的经费,李泽看了看资料上的金额,并不是一笔小数字。

    李泽陷入了思索。

    从个人的角度出发,李泽是很支持员工的这种创造行为的。

    但目前的重生领域游戏工作室,的确是有点穷。

    原本的三国志11,已经很完美了,如果花额外的经费,来进行深度加工创作的话。无形之中就挤压了后续的投入,要知道发行一款游戏,可不仅仅是简单的做出来就行了。

    以后领域三国志需要用钱的地方,还多着呢!

    但李泽的思索只持续了几秒钟。

    点点头,李泽给了鲁科一个鼓励的眼神:“很好,可以。我将用备用经费来申请额外的运算能力,加油干,有

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