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第二百五十三章战争

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    第二百五十三章战争 (第1/3页)

    浩瀚无垠的宇宙中,一只数量极其庞大的舰队进入了太阳系,数以万计的庞大战舰拖着绚丽的流光,战舰周围围绕着以亿为单位的星际战斗机。

    每个大型战舰之间的相隔大概有十公里,在宇宙战争中,这个距离非常短。但是以舰队阵型的角度来看这个距离明显有点长了,不利于各个战舰之间的协调作战。还有一些能够连动起来的装备,会因为距离而需要消耗更大的能量。

    比如粒子联动防护罩,空间扭曲器……

    十公里对于宇宙战舰来说并不算多长的距离,一部分超大型主战舰长度比这个距离还要大,十公里相当于他们向前迈一步而已。但是他们又不能不这么做,如果战舰之间相隔的距离过近,一旦被人类登上战舰,那么这些人类将会以战舰作为跳板,不断的袭击周围的战舰。就像早期人类的呼吸病病毒一样,一旦有一个人类成功登上其中一艘主战舰,那么接下来周围的所有战舰都会遭殃。

    而其他战舰要不就是转身逃跑,要不就是等死,根本没有任何反击手。毕竟你总不可能对那些遭受人类入侵的战舰进行攻击吧,哪怕你真的这么狠,对自己方的战舰发动攻击,那最后你非但不会降低伤亡,反而会把伤亡抬高十几倍。

    在自己的阵型中胡乱攻击,那么巨大的能量光束将会像串串一样毁灭一片又一片战舰。

    所以吸取前几次战争的教训,星际文明的舰队一般不会靠得太近,哪怕间隔过远容易被敌人的战舰逐一击破,无法进行精准的高密度轰炸。而且人类也没有太空舰队,他们也不担心,因为阵型问题被人类击破。相反这种阵型就是专门对付人类的跳帮战术,让普通人类无法借助战舰作为跳板,攻击其他战舰。

    同时这种距离还能让战舰有反应的机会,及时作出对策,以免被人类登上战舰。

    【大型空间凝固方阵运行正常】

    以同盟舰队为中心,方圆十万米内的空间变得异常巩固,就像给原本如同树丛一般随手一拨就能自由进出的空间,贴上了一块钢板。

    大型空间凝固方阵:一种文明普遍安装在母星的防御系统之一,能够禁止任何的空间跃迁。一些空间技术强大的文明,能够让敌人失去空间跃迁的能力,而自己则保持不变。甚至能够控制一部分空间坍塌或扭曲来抵消其他文明的光速动能武器打击。

    这其实就相当于地表文明时期,人类的导弹防御系统。各个文明或多或少都拥有这种技术,空间技术的各方面或许不一样,但是唯一相同的就是禁止空间跃迁。

    本身这种防御系统需要耗费巨额的能量,各种仪器的体型过于庞大,难以保护起来,一般不会放到战场上。抛开那巨额的能量消耗,单纯是那难以保护的特性,就让其根本不适合战场。毕竟你的效果再强,如果被敌人发现一炮轰掉,那也就没有意义了。

    不过为了应对人类的空间跳跃,联盟把这个防御系统装载进同盟舰队中,利用同盟舰队庞大的队伍来隐藏空间防御系统。

    同盟虚拟会议室。

    为了让这支数量庞大的同盟舰队能够发挥出自己真正的战斗力,防止出现各个文明舰队各自为战,毫无指挥的局面。所有文明舰队的最高指挥官,在战争开始的那一刻就连接进了这个会议,从大局出发指挥整个同盟舰队。

    这样做其实还有另一个原因,那就是各个文明舰队的最高指挥官,最大限度的打消内心的猜疑。对于联盟的指挥和请求快速作出反应,而不是担心这是否是对方想要坑害自己,从而导致决策迟疑。

    这种指挥方式是由厄尔德文明为首的机械文明提出来的,虽然他们是机械文明,没有任何的感情,但是他们却比智慧生命还要懂得把控这人心。通过庞大的计算,机械文明,无法理解生命文明的各种行为,但是却能通过庞大的信息进

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