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相关设定 (第1/1页)
其实,几乎所有的书,设定都是换汤不换『药』。偶有基本设定颖的,也是bug一大堆。经典的设定,反而实用。
所以写思虑本书的设定时,俺还是以合理『性』为主,部分地方加有自己的特『色』,这些特『色』后文中,将一点点的逐步展现出来。目前来讲,本书打斗方面大的特『色』就是:变!实力相差不是很多的两人,不同时间、地点、地理环境、心理状态下等等的情况下,结果是截然不同的。也就是说,不到后一刻,胜负是不能预测的,而不仅仅是简单的数字比拼。当然,实力强的人的胜率自然要大,而且实力相差太远,也不行。
俺相信这个特『色』,会大大地增加这本书的可看『性』。虽然俺写起来时,要多费些脑子。
一、内修为。
1、修为境界:从七岁觉醒体内的剑灵开始,由弱到强,依次分为灵胎、归元、内炼、外罡、凝形、洞虚、逆天,七个阶级。每个阶级,又划分为九个品级,一品弱,九品强。修为达到高品阶的境界,是拥有强大实力的基础。
2、灵气:即构成剑灵的基础单位,蕴含天地至强的力量――灵力。灵气分为金、木、水、火、土五种基本属『性』,以及主角扬云才有的雷『性』灵气。五行基本属『性』相生相克,雷『性』灵气能克制五行所有属『性』的灵气。
3、功法:即凝炼灵气、提高修为境界的法门,由好到一般,依次分为天、地、玄、紫、赤、丹、青七阶。修炼者可以改修同属『性』的功法,但高品阶的功法,只能提高灵气的凝炼程度,增强灵力,并不能提高修为境界品阶晋升的速度。
二、外招式,剑技
1、招式分类:剑技、枪技、刀技、身法技、暗器技等等。但唯有剑技,发展到了巅峰,威力强。除剑技外,其它颇为实用的,只能算身法技和暗器技,但这两种技法极其少见难得。
2、剑技:剑技之所以能称为万种招式技法之首,就是因为,剑能与灵气融合,从而发出难以想象的强大威力。剑技的品阶,由高到低,也依次分为天、地、玄、紫、赤、丹、青七阶。
三、铸剑
四、丹『药』
五、其它稀有技法{暂未出现}
六、神兽
注:暂未出现的设定,将会随着小说的而添加进来,而且,也许俺某天灵感来了,设定就不止这七大类……
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