第八章 数值兑换 (第2/3页)
到,拒绝者的烙印给了他一个提示:
【根据个体不同,情绪上限不一,但都有总值上的极限】
这也就意味着,从每个个体身上收割情绪时,宿主需要把控好均衡。
比如,某个人的情绪极限值是100,那你要想好,如果你今天为了强化基因,对他行恶,收割了90的畏惧值,他就只剩下10的情绪值可以收割。
下次你缺钱,哪怕疯狂做好事博取他的尊敬,获得的尊敬值最多也只有10。
理论上说,世界上这么多人,而且总有新生儿,只要时间放得够远,可收割的情绪值应该是无限的。
但实际不然,因为一个人不可能永生。
奇诺思索片刻,看向数值为0的「敬畏」。
照理说,尊敬值的外来物品,畏惧值的内在强化,这两样一外一内,应该已经囊括了所有常规变强途径,这个敬畏值又是干什么用的?
因为敬畏值是0,无法进入,奇诺也不知道里面有什么东西。
敬畏所代表的情绪也暂且不明,反正肯定不是让一个人又尊敬,又畏惧——这种情况会演变成帕拉丁那样,单独贡献尊敬与畏惧值。
敬畏,是某种和尊敬畏惧无关的独立情绪。
奇诺在脑海中梳理了一下目前获得的情报,随即开始着手兑换。
13天后会有轮回小队进入这个世界,他必须提早准备。
尊敬体系,冷热兵器均有,但他并没有打算一上来就兑换热兵器。
首先,在这种封建时代,一旦持有热兵器,将会变得十分瞩目,非常不利于隐匿身份。
其次,热兵器价格极其昂贵,他生前最喜欢的PPK一把要1200点尊敬值,这还不算子弹。
对比之下,冷兵器的价格就低很多,一把钨钢冷锻匕首只需要40点尊敬值。
未加工的原材料则更便宜。
显然,这些东西的价格和科技含量有关,加工程度越高,科技含量越大,单价就越贵。
兑换材料自己造一把武器,和兑换一把成品的武器,前者能比后者便宜十几倍,乃至几十倍——
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