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NO.5圣诞节大作战【3】

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    NO.5圣诞节大作战【3】 (第2/3页)

的认可,一成不变的定理就是这个。

    而陈昆从中国国内网游的体系中,类比到了日本动漫,网游和漫画一样,需要一个有趣的故事,故事未必需要多么宏大的世界观,但一定要能够吸引人,逻辑上要能够自洽。

    也就是说,一个健全的游戏或者漫画,不管画面如何,是否粗糙,这些都不是最重要的,最重要的就像是装逼的话,那叫做内涵。

    于是,不论是陈昆还是说宫田知行,一个将目光放在了国内的网络文学上,另外一个则是盯住了日本的手机小说。

    两种状况是非常相似的。

    而不同于日本,国内的网络文学在设定上,虽然有陈谷子烂芝麻的趋势,但是总体上来说,却是形成了一个非常逻辑自洽的体系,而且门类之多,让除中国外的其他国家汗颜不已。

    这就是文化深度上的挖掘。

    国内一个神话故事可以延伸出不同的版本和角度,世界观甚至完全不同,从游戏中反应,可以用三国中的曹操来做例子。

    曹操在不同版本游戏中的形象,有时候是织田大魔王的形象,有时候,却又是智勇双全,天下无双。

    这就是不同眼光不同角度下的同一个人物的不同形象。

    而这样的状况,因为中国网络文学的极其庞大,让陈昆具备了日本本土人士所不具备的庞大资源。

    说白了,一个在中国互联网上风云乍起的作者,陈昆就算拿来主义又怎样?只是将架构提出来,将内容中的关节点拿出来,完全构不成抄袭和侵权,日语文学向翻译之后的结果,是另外一种面貌。

    就好比陈昆坑了一个网络作者西贝猫之后,如果真的要告他,他根本不惧,最多就是几万日元就打发了的事情。

    而被发现的可能性,却是非常的低。

    人在日本,他这种行为在道德上非常低劣,但不得不承认,他掌握了一个超级巨大的宝库。

    尤其是在中华文明的衍生文明,日本社会中,这种文化上的交叉和认同感,共同部分还是相当海量的。

    而且因为日漫的影响,日漫设定的西方奇幻小说更是一大看点,世

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