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第四二五章 拉人?

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    第四二五章 拉人? (第3/3页)

帮自己赚钱,这也是一个挺有趣的事情。在这94年年末的时候,索尼就会发售他们的第一款游戏机――LYTTIN,也就是历史大热的1!

    虽然在现在这个月份,索尼早就已经公布了他们代号为X的这个游戏机的信息,但是在这发售之前全世界的游戏迷以及业内人士都认为“索尼?那货不就是个卖家电的?那是外行人!”,这样一来在现在索尼的股价倒是没有什么波动,特别适合贾鸿渐这种未来重生回来的作弊者进场。

    而在那1发售之后,因为强劲的3Dxìng能以及正好赶了世界游戏3D化的cháo流,再加在索尼的手里cāo弄的比别的游戏机厂商的成本更低。更能打价格战,所以到了后来索尼的股价到是一路飙升!

    在rì本等了几天之后,费了一番波折大量的小钱钱终于到了帐。到了帐之后贾鸿渐转身变成了财主,带着小蜜叶静及几个任天堂第一开发部的部长横井军平打撒金钱。说来贾鸿渐也感觉到挺奇怪的,按理来说现在算的是大权在握的横井军平怎么会被打发来陪同贾鸿渐了?哪怕就算是说道拉拢关系,那也应该选跟贾鸿渐有过几面之缘的宫本茂才对啊。而且如果是拉关系的话,那横井军平怎么一路都丝毫没有提起过呢,反而是真向陪同他采购的朋一样一路只是帮忙出主意而已。

    逛的有点累了之后,贾鸿渐他们三人选了个酒店的西餐厅喝下午茶,一边喝茶一边聊天。有意无意之间。那横井军平问道:“贾先生认为游戏机这个东西应该是怎么样的?”

    “游戏机?游戏机的话我认为分为两种,一种是让人随时随地可以玩,随时随地可以中断的,还有一种是需要让人一直保持注意力在客厅里面玩的。”贾鸿渐这话说了其实跟没说一样,因为这两种划分那不就是手掌机和家用机的区别么?

    “哈哈。贾先生的这个定义非常好,正好划分出来了便携式手掌机和家用机的区别。那您认为家用机这个东西。是应该怎么发展呢?”横井军平喝了一口茶,笑眯眯的问道,看起来就像是休息时的随口聊天一样。

    不过在这个时候,贾鸿渐却是想到了未来的一件事情,那就是在95年横井军平负责开发的一个具有21世纪超前理念的3D立体显示游戏机市场反响很差,最终在一年之后这个在任天堂里辉煌了20年的设计功臣被派系打击排挤的最终辞职离去。

    这横井军平在离开了任天堂之后,加入了万代公司,并且按照自己的想法制造出来了一个横竖都能玩的手掌机――,ndern,【神奇天鹅】,并且凭借着自己的面子硬是请来了当时如rì中天的史可威尔等等大牌游戏公司来帮忙在出游戏,不过悲催的是这横井军平在97年出了车祸,在高速路修车的时候被后车直接装飞……

    他的这个横竖都能玩的理念,以及以前设计GB手掌机的时候那种“简单的就是美”的风格其实到了21世纪就变成了苹果和安卓手机的风格。曾经大火的《愤怒的小鸟》那不就是个简单的游戏么,而两种手机玩游戏的时候,不就是横竖都能玩么?如果把横井军平给挖到华夏高科的话……那对未来设计平板触摸手机的游戏功能倒是有非常好的功效……未完待续。。
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