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第二章 远古遗迹战场

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    第二章 远古遗迹战场 (第2/3页)

地、两座内防御塔和九座外防御塔,基地和两座内防御塔自不用多说,都位于双方阵营最为安全的大后方,而九座外防御塔却是均匀分布在呈放射状的三条战线,不管是哪一方想要摧毁对方的基地,都要先将外围的防御塔毁掉才行。

    “呜呜呜!”

    血光消散,苏鸿刚刚落地,就听到耳边传来嘹亮且激动人心的战争号角声,预示着一场大战很快就会拉开帷幕。

    “还真是DOTA啊!”苏鸿在打量了一下四周的环境后,迅速做出了判定,虽然之前他只是在电脑上玩过,而现在他却是真正置身其中,两者之间有着天差地别,没有任何的可比性,但根据他的观察,这张地图,准确地说应该是如今他置身的这块陆地,绝对是DOTA地图的真实投影无疑了。

    看到高耸入云的世界之树就在自己眼前,触手可及,郁郁葱葱的枝叶散发着澎湃的生命活力,点点七彩光华随风逸散,苏鸿的内心中充满了震撼,但耳边那一声比一声紧张急促的号角声却是令他心中升起一股莫名的危机感,不再浪费时间,迅速回忆起关于DOTA的有用信息来。

    DOTA以对立的两个小队展开对战,通常是5V5模式,游戏的目的是在守护自己的远古遗迹的同时(天辉方就是苏鸿身前的世界之树了,而夜魇方则是冰封王座),竭尽所能去摧毁对方的远古遗迹,而为了达到这个目的,一方小队操控的英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和所有英雄。

    操控英雄的玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,从而获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方的防御塔也可以获取大量金钱,金钱能让英雄在各种物品道具商店中购买强有力的装备,而经验则能使英雄的技能增强或是属性增加。

    在DOTA地图中,以双方的基地为中心,向外放射发散的三条战线上会源源不断地出现双方的部队,有远程兵和近战兵,还有专门用来攻城略地的投石车,所以说双方小队在对战的时候,不仅要直面对方英雄的攻击,还要时刻警惕来自小兵的威胁,再加上那些隐藏在密林中的强大中立生物,都令这张对战地图充满了各种变数。

    苏鸿在做职业玩家的时候,平时冲级冲累了,就会找各种对战游戏来休闲放松一下,对于这款设定平衡且对抗性极强的经典魔兽RPG地图并不陌生,玩了很多盘不说,还特意注册了一个对战平台账号,方便跟其他玩家切磋,水平不算多高但也绝对不菜,只是他不确定真正置身于战场之中后,过往的对战经验是否还有用。

    而就在这时,一道十分不满地抱怨声打破了他的沉思,道:“怎么搞的?如今老子的天梯积分好歹也有个三百分了,怎么总是随机到菜鸟新手?!”

    苏鸿抬头看去,发现一名戴眼镜男子迎面走了过来,嘴里骂骂咧咧,神情很是不爽。

    “是啊,真是有够倒霉的,随机到一个菜鸟新手的话,还有得玩,结果这次却是一下子就来了两个菜鸟,这要怎么玩?”世界之树下面另外一名身穿咖啡色纯棉T恤的青年男子也说话了,耸了耸肩膀,摊开双手,表示很无奈。

    

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