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第三十三章 制作倒霉熊(中) (第1/3页)
动画的中期制作有五个步骤,叶秋源有系统,萌素有叶秋源,两人自然不再需要什么设计稿,他们心知肚明,该如何安排也是一目了然。
到了第二步背景绘制的时候就有了一些麻烦。首先,背景是很复杂的一个东西。如果将一个房间比喻成场景,那么背景,其实就是这个房间里的各种用品,比如灯、桌椅、电视机等等。
倒霉熊第一集跳伞的开始背景是在一个高速行驶的飞机上,当然,高速不高速这个无所谓,关键还是在那个飞机舱里有什么东西,还有哪些能用,哪些不能动,这都是要弄明白的。
叶秋源十分详细的为萌素讲解了这个场景的安排,比如打开仓库门时,倒霉熊的动作、神情以及一旁物品的变化。萌素毕竟是专业人才,比叶秋源这种走关系的要靠谱的多,很快就理清了思路。于是,叶秋源就将背景的装饰物全部画了出来,有些一张,有些需要好几张,要用到3d技术的时候就将其弄成独立体。
第一个场景飞快结束,然后到了第二个场景,也就是倒霉熊从天而降的场景。
这个过程中,叶秋源弄出了主要原画,又将别的画加入到了这些原画中,从而让其真正成了动画。可这还不够,叶秋源有追求,萌素也是,如果只是这样,虽然一样到了华夏中上水平,但是两人所要的,并不仅仅是这种效果。
原本在这个世界只需要400张原画的3分钟的倒霉熊,硬生生的背叶秋源拉到了800张。于是,这只倒霉熊的灵魂就出来了。
还是傻得那么可爱,不同的却是他有了心,系统主要扩充的,并非搞笑场景,而是在倒霉熊的表情、目光、肢体动作和身体变化上,使得这个角色仿佛真的活了一般,让人看了就会自然而然的喜欢上他。
虽然他只是一只熊,而且很倒霉。
两个小时后,在两人的辛苦下,中期的制作已经完成,至于动作检查和传说中被无数工作人员所畏惧的‘重画地狱’。呵呵,不好意思,这不会发生在叶秋源身上。因为系统,所以不会出错;因为系统,所以一
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