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518 惨败

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    518 惨败 (第2/3页)

不太喜欢支持正版,但一周只卖出不到两万份,也实在是太过失败了。

    这样一来。自己在科隆游戏展上的演说,岂不是成了哗众取宠的笑话?

    意识到这一点,黑手奇兵眉头紧锁,悄无声息的握紧了拳头。

    “我们真的错了吗?”他小声说。

    尽管明知在这个国度研发单机游戏,本来就是非常冒险的举动。但当年在应“恒星残骸”的邀请而来,看到了《大三国战争传说》的品质之后。黑手奇兵还是很快决定,加入当时规模并不算太大的地狱火公司。

    原因很简单,在那款现在看来有些稚嫩的动作游戏上,他看到了某种朦胧的希望。

    “或许这群家伙真的可以做出最好的单机游戏来。”当时他是这样想的。

    随后,《大三国战争传说》在自己的“情怀向宣传”之下。在中国市场取得了不错的成绩。趁热打铁的《太古英豪》,作为一款和地狱火对战平台绑定的游戏,卖的也还算是不错。

    但是现在,《地狱都城》却在这个市场遭遇了惨败!

    到底是为什么呢?

    ――是因为游戏是面对欧美市场开发的,所以令中国玩家讨厌了吗?

    不对,由于这款游戏本来就是由国人开发的,所以本身自带的中文版的品质,甚至比英文版还要更好些。而且在价格方面,也比欧美那边便宜了许多。

    ――是因为售价太贵了吗?

    即使比欧美那边便宜了接近三分之一,但是这种两百元软妹币左右的价格。对于一部分用户来说,消费的确太重了。

    不过即使如此,销量也不该如此惨淡才对。

    毕竟随着物价日益上涨,在如今花两百块买一款游戏。也并非什么稀奇事。就连不少售价六十美元的欧美大作,在中国区的首周销量,都要远远的超过这个数字。

    ――是因为公司爆出了什么丑闻,导致玩家不再支持“地狱火娱乐”的游戏了吗?

    这个理由也站不住脚,在游戏发售之前,并没有任何影响公司风评的负面新闻出现。中国的玩家们。也还对这款在科隆游戏展上大出风头的中国游戏,报以极大的期望。

    黑手奇兵还记得,在问卷调查中明确表示要购买的玩家百分比,比去年《大三国战争传说》发售的时候还要多得多!

    既然不是出于这些原因,那么这款游戏的销量,又为何会如此之差?

    

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