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第3章:狂怒的王子

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    第3章:狂怒的王子 (第1/3页)

    兄妹二人完成任务之后,又与高个大姐和刺头青年互相添加为好友。高个子大姐的ID名叫做“sera”,现实中是一名在读大学生,刺头小哥的ID名叫做“nous-brea-ker-号划分“违禁”词汇”,据说是与sera大姐做了十几年邻居的高中生小弟。随后4人便各自散去,继续着自己的主线任务。

    回到铸剑广场交过任务,从NPC大叔那里得到一身新装备后,兄妹二人又沿着任务线路经历了数场战斗,渐渐开始明白了sera姐口中所说的这款游戏的特别之处了。

    首先大部分怪物都会在血量濒危的时候选择逃跑,这实在是个反常的混蛋设定。然后同种怪物的不同个体在具体属性和行为方式方面也会存在着很大的不同,比方说遭遇到的第一头野猪会毫不犹豫地冲撞与自己距离最近的目标玩家,但是下一次遭遇到的野猪就很有可能冲着远程职业玩家紧追不放,一言概括就是在游戏当中加入了许多不必要的“随机性”元素。

    在攻击系统方面,并不具备目标锁定和必中的功能,也没有花样繁多的华丽技能,只是单纯地以武器模型的有效攻击部分与目标的有效伤害部分是否有直接接触为判定标准而已。近战的体验就是小明对着目标挥动短剑,剑刃触碰到目标模型,产生了浅红色像素点的伤害判定,就算是对目标造成伤害了。远程方面就是将剑刃替换成武器发射出的弹药来类推考虑了,虽然远程武器本身还带有瞄准判定圈,但用小兰的话来说就是“糟糕透顶”的瞄准体验了。

    “眼前出现一个比野猪本体还要大上一圈的一个绿色判定圈,圆圈会随着自己的呼吸频率不断缩小放大,然后射出去的弓箭还会概率性地往各个方向不同程度地偏斜。”以上就是小兰在射击棕皮野猪时的感官体验。

    “真亏你还能射中这么多箭啊…”小明稍微感到有些意外。

    “还好吧,只是平时常有在玩射击游戏而已。”小兰双臂抱肩,微扬起额头,稍微有些得意:“只是这看脸的射击方式真是让人火大。”

    正如小兰所说,大概不会有射击游戏爱好者会想要尝试这样的射击体验吧。

    跟随着主线任务的指引,等级已经提升到5级的兄妹二人来到了先前麦田西面的一处草原。正贴着树林赶路的小明远远地看到在前方树林外侧空地上集合着一大群玩家。

    接近到人群近处的小明大致清点了一下人头数,发现这一行玩家队伍竟有20余人之多。人群分为前后两阵排成4行,靠近树林的一阵多半是一些手持剑盾的近战玩家,远离树林的一阵则由手持短弓或长管火枪的远程玩家组成,一伙人个个面部紧绷,正神色严峻地盯着前方树林。

    来到阵列后方的兄妹二人在人群中看到了sera大姐的身影,小明随即上前打着招呼:“sera姐,你们在这做什么呢?”

    “哦!鬼畜的二人组啊!”sera姐紧绷的脸色突然放松了下来。

    “鬼畜二人组是什么意思!”小兰立即激烈地反驳。

    “哈哈哈…一不小心就顺口说出来了。”sera姐立即傻笑起来,双手合十请求着小兰的原谅。

    “算了…”见到sera如此爽快地道了歉,小兰也不好再多说什么,随即又踮起脚尖,努力地向阵列前方探头观察:“这里集合了这么多人是准备要做什么?”

    “是任务啦,随机刷新的稀有任务。”sera姐随即收起了笑容,左手拍了拍腰间插着的地图卷轴。

    “哦!”得到提示的小明迅速点开投影地图,在地图上看到一个大半部分没入到树林区域中的蓝色圆圈,手指点到圆圈上,上面显示着“狂怒的王子——西尤斯”的文字说明。

    听到“稀有任务”一词,小明心中一动,但看到周围玩家们脸上的沉重表情又不禁纳闷起来。虽然稀有任务的难度通常都很高,但是从地图上看不过只是一个才5级的任务,在场的玩家大部分等级又都比自己要高,应该算不上什么太困难挑战吧。

    “哼↘↗呜!!!”(跪求读者原谅,关于野猪咆哮或者惨叫声的拟声词描写,我是懵逼的,就当做“很污”的谐音凑合着听了吧。)突然从树林中传出一阵低沉嘶哑、震耳欲聋的咆哮声,这一声咆哮震得小明寒毛直竖,立刻察觉到了叫声中所潜藏的恶意。

    众人循声往树林方向看去,十余头体格强壮的红棕色野猪从树林中陆续探出

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