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设定(一)费伦世界近代国家地理

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    设定(一)费伦世界近代国家地理 (第2/3页)

治的世界。

    对于其它种族的信仰予以蔑视,虽然没有明确禁止,但各地的精灵时常自发捣毁外族的宗教场所,屠杀神职人员。近来有所克制。

    政体:君主**+军事法西斯

    精灵王国是传统的君主**国家,国王享有全部大权,首相为其高级助理,议会只是摆设。但从“精灵大侵攻”开始以来,精灵军大本营的权力不断膨胀,已经凌驾于王室和政府之上,国王很多时候只能“统而不治”。中央政府一般只允许精灵任职。

    地方上,只有永聚岛和少数几个以精灵为主要人口的港口城市由王国政府直辖,殖民地和占领区分别委任总督或屯驻军司令统治,附属国由精灵大使馆实际执政,另外还有少量精灵贵族的封地。总督、屯驻军司令和精灵大使馆都拥有军政全权,权力比耐色瑞尔帝国的总督大得多。殖民地、占领区和附属国都实行军事化管理和愚民政策,在供养当地军队、官吏的同时还要向中央政府上缴大量赋税,精灵侨民又强占了大量收益高的产业,本地居民毫无人权可言。因此各地矛盾重重,几乎天天都有暴乱发生,类似近代日本帝国。

    经济:重商主义+资源掠夺

    精灵王国对外族在征服初期进行屠杀和掠夺,征服后用不平等贸易和高额赋税加以剥削。殖民地的经济发展受到遏制和监管,只能成为王国的原料产地,工业几乎全部设在王国直辖地,禁止殖民地与外国往来贸易,连殖民地之间的联系也被阻止。商业基本由精灵垄断。

    奴隶使用广泛,种植园经济繁荣,矿业发达。科技实力、奥术水平比耐色瑞尔稍低,但航海技术长期世界第一。

    军事:征兵制+雇佣兵+全民武装

    精灵王国拥有一支和人口相比极为庞大的军队,总兵力约250万,全民实行军国主义教育和军事训练,必要时可以实行总体战。

    陆军由正规军团、屯驻军、附庸军和附属**队组成。正规军团为精锐野战军,共计20个军团30万人,全部由精灵和半精灵组成,战斗力最强。屯驻军编制混乱,种族也是根据各地情况而定,总之存在大量外族,战斗力有好有坏。在一些比较驯服的地区,王国雇佣本地人建立附庸军,由精灵任军官,当地人当士兵,战斗力较差。附属**队通常由精灵顾问掌握,战斗力极弱,一般打不过耐色瑞尔民兵。

    海军拥有各类舰船约1500艘,只允许精灵和半精灵参军。分为本土舰队,坠星海舰队和新大陆舰队三大部分。各作战舰队一般临时编成。另外还有一支10万人的海军陆战队。

    空军分为陆军飞行队、海军飞行队和皇家空军三大部分,总兵力在耐色瑞尔之下,但质量较高。

    精灵只在王国政府直辖领设有警备队,数量极少。其余地区治安由附庸军、屯驻军负责。

    在各地存在大量精灵游侠,四处打家劫舍,并组成各种帮会,为侵略战争服务。主要担负收集情报,收买利诱以及镇压反抗军的任务。精灵最喜欢以“保护侨民”为借口对外宣战,一旦战争爆发,“侨民”马上可以转化为半正规军从内部先行动手,破坏敌国防御。类似日本浪人。

    战略:全球扩张。

    从“精灵大侵攻”全面开始以来,精灵王国几乎每时每刻都处于战争状态之下,而且一打就是一个多世纪,有时候几乎是同时与好几个国家、甚至是与整个世界作战。边境基本没有防御体系,庞大的军队几乎全部处在进攻状态。除了永聚岛,精灵几乎没有什么必须死守的地方。

    首都:琉希帕(Leuthilspar)。永聚岛第一大城市,人口约20万。非精灵一般不准定居。

    塞尔

    Thay

    人口:4000万。人类约80%,其余为豺狼人、蜥蜴人、矮人、卓尔精灵、半身人等。大约有65%的人口拥有公民权,奴隶占全国人口30%左右,其余人口为二等公民。

    版图:包括最早的11省和第一次大陆战争中合并的莱瑟曼(Rashemen)、阿格拉隆(Aglarond)、穆尔霍兰德(Mulhorand)、恩瑟(Unther)、穆洪(Murghom)和塞斯克(Thesk),在无尽荒野(TheEndlessWastes)和幽暗地域也有一些据点。但近年来版图不断收缩,各地纷纷独立。

    信仰:宗教自由,但在传教、祭祀和教会财产等方面受严厉的法律管制,政府长期打压教会势力,以维持法师的统治地位。理论上的国教为远古死亡之神耶各(Jergal),但其实际信徒可能是最少的。

    经济:农矿业为主+贸易限制

    塞尔是传统的农牧业大国,种植业、畜牧业发达。每年外销的农产品数量非常庞大,盛产粮食、经济作物和畜产品,还

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