第九百七十八章 枪手 (第2/3页)
因此,这个“反垄断联盟”在仔细研究林风这个“虚拟货币统一”计划之后,发现这里面最大的一个问题,那就是――兑换比率。放眼目前国内数百款游,金钱都是里面必不可少的东西。但这个单位却千奇百怪,有用金币,银币,铜币的,也有用银两的,还有直接用数字表示的,单位的千奇百怪不用说了,里面的物价更是高低不平,有最普通“红'药'水”(加体力)卖几百金的,也有一个“金疮'药'”只卖几两银子的,这其的诧异太大,可以说不比现实世界各国金融秩序简单,可谓牵一发而动全身。
这种情况下,林风提出这个“虚拟货币统一”计划,可谓是逆水行舟,不进则退。其的变数太大,想要制定一个合理的兑换比率太难,稍微出点问题,可能就要牵连所有游戏。毕竟一款游戏,除了技能设定要合理之外,其金融秩序的稳定也是关键。不然物价忽高忽低,无疑是在自掘坟墓。
原本在研究透这一切之后,“反垄断联盟”的众多游戏公司本可在一旁看戏,他们才不信林风有能力制定出一个准确的兑换比率。何况就算费劲脑汁计算出来,但物价是会涨的,是会有波动的,这个比率的波动都足以让林风头疼死。他们大可在一旁看戏。但如果仅仅看戏,他们也就不必要成立这个“反垄断联盟”了,他们要在后面推波助澜,要在后面踹上林风一脚。
因此,“反垄断联盟”众多游戏公司,纷纷派人在贴吧,论坛各处散播谣言,说“第二世界”此举,联合“腾讯”推出“第二世界币”,其根本目的不是为了玩家,不是为了尽最大可能的保留玩家在虚拟世界里的财产,而是为了消弱玩家手的财富,延长游戏寿命的一种变相的阴险手段。
对于这些谣言,起初大多数玩家并不认同。毕竟他们能够将自己在虚拟世界里辛苦奋斗而获得的虚拟财产,可以从一个游戏转移到另一个游戏,只需要交纳一点手续费,这让玩家非常满意。要知道,在其他游公司游戏,玩家无论在一款游戏里奋斗多久,获得多少虚拟财产,一旦该游戏停止运营,或者该游戏有太多bug出现,或者玩家对该款游戏失去兴趣的时候,他们此前的努力都是白费的。真的可谓“生不带来,死不带去”。
而,林风这个“虚拟货币统一”计划,无疑能够让玩家的努力有所回报,至少能够证明他们之前的努力,证明他们的价值所在,他们那些付出的时间和金钱不是毫无收获的。
在玩家这种观念之下,谣言并没有掀起多大风浪来。不过众口铄金,尤其在某些敌对公司恶意的不断的诋毁和伤之下,玩家的信念开始动摇。为了打击林风这个“虚拟货币统一”计划,“反垄断联盟”可谓无所不用其极,聘请了大量无业人士,上专门发表伤“第二世界”,伤“腾讯”,攻
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