第九百七十七章 虚拟货币统一 (第3/3页)
司来说,“第二世界”的可怕他们还没有切身体会,毕竟一直到现在,双方都处于井水不犯河水。哪怕林风成立了“第二游戏”,准备进军家用机市场,但毕竟“第二游戏”目前还没有任何游戏机问世,只是推出了几款游戏而已,可以说,对于“任天堂”、“索尼”等公司来说,还没有感受到林风的可怕。
但国内这些公司,譬如“九成”、“完美时空”等游公司来说,林风的可怕他们可是有切身体会。要知道,原本应该是百家争鸣,万花齐放的国内游市场,就因为林风的出现,“第二世界”的出现,现在成为“第二世界”一家独大,其余公司都只有苟延残喘的份。除了“易”聪明的扒上了“第二世界”这列高火车,“巨人集团”有先见之明的选择和“第二世界”融资以外,其余游公司算是彻底沦陷,无论开发什么游戏,都遭遇到市场无情的冷漠待遇。
弄得众多游公司,只能在饥肠辘辘和半饥半饱之间徘徊。但好歹众人也还能有口饭吃,多少还能生存,甚至赚点“白菜钱”,毕竟“第二世界”的游戏虽好,但并不全面,不少玩家玩腻了总会玩的新鲜的,哪怕这款游戏本身品质并不出'色',但不妨碍玩家的“列鲜”心里。
可林风这个“虚拟货币统一”计划的出现,“第二世界币”的推出,无疑是彻底将这些游公司送上了断头台。要知道,一旦“第二世界币”正式推出,玩家可以在不同游戏之间自由兑换虚拟游戏币,那到时玩家就不会轻易抛弃一个游戏,就算抛弃也会将其身上所有值钱的东西兑换之后再抛弃。而这个时候,抛弃了也不会这其他游戏公司“猎鲜”,反而还是会在“第二世界”旗下的诸多游戏当徘徊,寻找符合他们目前心情的游戏。这无疑,彻底断了其他游公司的后路。
当然,更为令这些游戏公司绝望的是,这次林风还将“腾讯”拉入这个“虚拟货币统一”计划当来。玩家在“第二世界”当兑换的游戏币,可以兑换成“q币”,并可以直接参与到“腾讯”旗下的任何一款在线小游戏,并且进行升级会员,或者充黄钻、蓝钻,或者购买“qq秀”等服务,当然,同时“q币”也能兑换成“第二世界”的任何一款游戏的游戏币,进行游戏。可以说,这次林风直接将“腾讯”和“第二世界”捆绑在一起。
以目前“腾讯”在国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率,加上“第二世界”在游戏界的地位和影响力,以及玩家心目的形象,这次两家公司联手打造“第二世界币”,是标准的强强联合,是一种垄断虚拟世界的联合。
在这般情况下,诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存在的必要么?就算他们咬紧牙关,坚持下去,最终他们的结局是什么呢?恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。
现在怎么办?――这是横在国内所有游公司面前的一道难题。
是关闭公司,扔下一句――大爷不玩了――直接走人,还是继续坚持下去,等待这个“第二世界币”因为汇率或者兑换而产生的崩溃?这实在令人难以解决。
不过在国内众多游公司纠结的同时,国内大多数专家对此纷纷发表各自意见,认为“第二世界币”的推出,虽然只是虚拟币,可谓离开络,就分不值。但如果大肆推行,却有可能冲击人民币。就比如此前“q币”可以兑换人民币一样,这绝对会造成人民币的不稳。而现在是联合“腾讯”和“第二世界”两家上市公司的实力,共同推出“第二世界币”,一旦应用不当,极有可能冲击人民币,对人民币造成干扰。
这番发言是某专家所言,他甚至呼吁国家明禁止游戏币的出现,以免出现虚拟币再次冲击人民币的事件。
显然,这是有人看林风不顺眼,借一些专家的口来刁难林风了。
飞