第六百八十九章 丁三石的期待 (第2/3页)
的纯利润却高达850万美元。“第二世界”与其平分,每月收获高达400万美元左右的分成利润。仅这一半的分成利润,就强过国内许多游戏公司一年的利润。
史玉柱说过――养100个人陪1个人玩。而这1个人,便是支撑《征途》利润的绝对玩家。
《梦幻西游》自然不是靠卖装备、材料等道具赚钱,而是通过销售点卡赚钱。不过想要在《梦幻西游》里,达到顶级“飞升”之后的155级,穿上顶级装备,顶级宠物,没有几万元人民币的投入,也是想都不要想。不过相对于《征途》一个帐号动辄数十万,上百万人民币的投入,那是少多了。但一个游戏,动辄投入数万元人民币,已经非常令人惊骇了。称其一声“人民币战士”当不为过。
当然,与《征途》赤'裸''裸'的杀戮,针对人'性'弱点――好胜心、虚荣心,还有不可救'药'的斗富心理――而研发的游戏不同,《梦幻西游》更多的是打造浪漫、温馨、团队合作等比较正面的游戏,而且普通玩家也能在游戏当获得快乐。
不过令林风感到比较可惜的是,《梦幻西游》在后来换了总策划之后,为了赚取更多的利润,不断的开发更多榨取玩家口袋的银子的新措施,导致人气下降。而且最为严重的是,对工作室的打击。
的确,工作室的存在会破坏一款络游戏的平衡和金融系统,但工作室也是在游戏的规则允许下赚游戏币和装备,然后卖钱来换取人民币,结果官方不分青红皂白的打压,在断绝工作室的财源的同时,也断绝了许多普通玩家在游戏的财源。这也是直接导致《梦幻西游》日后盛极而衰的根本原因之一。
另外一个原因便是《梦幻西游》十二大门派的平衡问题。《梦幻西游》里有三个种族(仙、魔、人),十二门派(每个种族四大门派),采取的是相互克制的关系。在最初,其游戏设定还是比较平衡的,没有最强的职业,只有最强的玩家。
但随着《梦幻西游》的火爆,玩家人数增多,尤其“人民币战士”的增多,在投入大量人力财力的同时,几乎每个人都希望自己的角'色'是最强的。但由于有相生相克的关系,而且《梦幻西游》崇尚的是团队作战,不像《征途》那样可以“一人灭一国”。这自然让许多玩家不满,花了那么多钱,却不能成为“千夫斩”、“万人敌”,自然不满。尤其被其他门派,比自己投入少,装备差,级别低的玩家“打死”,心自然不忿。于是,纷纷上官抗议,说这个职业弱,那个职业不好。
为了迎合玩家,、后期《梦幻西游》不断修改各门派的属'性'。从来没有一款游像《梦幻西游》那样,几乎每个星期都有变动的,到最后,改的面目全非后,玩家自然大批量流失。
这原本应该是国游界一个神话的游戏,毕竟一款游戏
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