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第六百三十四章 勤能补拙

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    第六百三十四章 勤能补拙 (第2/3页)



    虽然这个规则,有点残酷,有点不人道,但林风深信这更能刺激玩家的那颗“胜负心”。毕竟没有人愿意被系统踢出局,而且采用的是从在线排名最后一名开始踢人。这对所有玩家来说,哪怕靠前一名都是好的。这点,无疑是非常刺激人的。

    当然,为了提高竞争'性',《地上最强》也会在每周末进行一次“精英挑战赛”,依然采用和电脑npc闯关比赛进行积分,前70万名的玩家拥有进入“精英服务器”的资格。当然,对于上周已经进入“精英服务器”的玩家,可以不参加挑战,计分则以上周为基础。不过每月必须亲自挑战一次,否则剥夺“精英服务器”的资格。

    不过为了更加凸现格斗类游戏的对抗'性',《地上最强》还设定,任何一名玩家都可以挑战“精英服务器”的玩家。只要花上一笔挑战费,而且对方同意便能挑战。如果挑战者胜利,获得进入“精英服务器”的资格,当然,挑战费一半归败方当着安慰奖。如果失败,挑战费全部归对方。至于挑战费,则由双方协商,系统暂不干涉(如果出现某些高层指示,系统也只能干涉,限制挑战费的上限)。

    林风相信,这个有偿挑战的制度,将更加刺激所有玩家冲击“精英服务器”的热情,让玩家对《地上最强》保持持续高昂的热情。

    “老板,‘精英挑战赛’全部结束,所有70万名(50万名正选资格,20万名候补资格)‘精英服务器’玩家诞生。”吴兆浦兴奋的从西山隆志手接过数据表。

    “老板,在总共70万名玩家当,国大陆玩家占有25万人,日本玩家占有22万人,韩国玩家占有12万人,亚洲其他地区玩家占有15000人,欧洲玩家有40000人,北美玩家有50000人。合共70万人。”吴兆浦握拳说。

    国玩家果然不负众望成为进入“精英服务器”玩家最多的国家,这点固然让人惊喜。但真正让人惊骇的还是日本。这个平均在线只有107万(少国一半不止)的国家,却拥有和国相差无几进入“精英服务器”的人数,不得不说,作为《拳皇》诞生地的日本,的确高手如云。

    “至于积

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