第六百二十五章 内部危机 (第3/3页)
然他愿意替林风背黑锅,但总是背黑锅,这也不是好事。能少背一次就少一次。
“呵呵,虽然全球统一服务器架构目前无法实施,但在未来来说,却是大势所趋。我们完全可以提前架构出来,到时只要等电脑硬件发展和带宽满足要求了,我们就能够推出全球统一服务器。”林风展望说。
“可是,老板,如果采取全球统一服务器架构,我在设定《英雄无敌online》时,就必须按照一定在线人数的比例来设定游戏地图和相关设施,这是无法更改的。到时,我采取的是全球统一服务器架构的游戏服务端,可容纳数百万,甚至上千万的玩家同时在线,但最后上线的确只有几千名玩家。这几千名玩家在游戏当,恐怕就如同玩单机游戏一样,很难碰见其他玩家。”乔-万-坎赫姆说。
裘新也在一旁补充。
“不错,老板,当初《剑侠情缘之精忠报国》也是因为按照全球统一服务器架构来开发的游戏,最后无法再进行修改,只能采用利润比为负数的超级计算机架构服务器。如果还是采用全球统一服务器架构,《英雄无敌online》就会面临和当时《剑侠情缘之精忠报国》一样的窘境。”裘新担忧说。
众人听闻之后,面'露'忧'色'。但林风却是爽朗一笑。
“呵呵,不错,你们的顾虑都是正确的。但我的这个构想却既可以完美兼顾成本和未来游戏发展趋势两方面。”林风笑着说。
众人一愣,屏住呼吸,静等林风下。
“坎赫姆,你按照全球统一服务器架构开发游戏,不过游戏场景暂时只限定在50万最高在线名额之内。”林风说。
乔-万-坎赫姆皱皱眉,听了林风这话更加不懂林风的意思了。
“《英雄无敌online》采取两种服务器,其采用全球统一服务器架构的游戏客户端使用超级计算机作为游戏服务器,保证容纳在线玩家在40-50万之间,我相信等《英雄无敌online》开发出来,那时的电脑硬件应该已经可以满足这样的要求。”林风说。
布卢斯-阿论和“amd”开发部的副总鲁尔兹点头。不过其余游戏开发小组却'摸'不着头脑,不明白林风的意思。
“我的意思就是,把在一台超级计算机架构的游戏客户端作为游戏本体(大型游戏场景,可容纳数十万名玩家),在普通游戏服务器架构的游戏客户端为游戏副本(小型游戏场景,通常容纳数千人不等)。所有普通玩家都在副本当游戏,只有那些顶尖玩家才能进入高级服务器,和全球其他地方的顶尖玩家在同一个大型游戏场景当游戏。”林风详细解释说。
众人听完眼睛一亮!
“至于这个资格,我们完全可以采取各种比赛和排名来裁决。达到这个资格的玩家,其玩家帐户将自动升级为vip帐户,进入大型游戏服务器场景,普通玩家则只能在普通游戏服务端游戏。这样不但能让我们公司开发的游戏在未来和全球统一服务器架构接轨,也能在玩家当产生一定的竞争,让其为进入高级服务器而努力。相信这绝对能刺激玩家的游戏**,同时,只需要提供一台超级计算机为高级服务器,从成本上来说,公司也能完全承受。”林风说。
众人听完仔细回味一番后,纷纷鼓掌。这个解决方案实在再好不过。可谓兼顾了各方面优势,虽然大多数玩家还无法享受数十万人同时游戏的大型地图的快感,但却能让其的优秀玩家进入高级服务器,去体会这种快感。花同样的钱,自然希望享受更为优质的服务。
这无疑让玩家对游戏更为投入,也能为公司带来更多的收入,而且丝毫不影响公司的成本!
妙!实在够妙!――众人看向林风的眼神再次充满了崇拜,这个点子也只有他们的老板才能够想出来。
“敏武-李,你的《世界大战》也可以如此设定,分为高级服务器和普通服务器,这样相信开发难度也下降不少,而且成本也能够很好的控制。”林风提醒说。
敏武-李重重点点头。如果高级服务器架构游戏主体,普通服务器架构游戏副本,那么一切都简单起来。
“你们的游戏也可以如此设定,采用高级服务器和普通服务器两种形态,满足公司的发展和目前的成本需求。”林风看向其余众人。
崔名则等人也是一阵点头。
林风长松一口气,此时方才彻底解决全球统一服务器架构的难题。公司也不用再背负着巨额成本的负担!
“对了,《地上最强》如何了?”随后,林风望向西山隆志。
《地上最强》是自己提出的,也是林风最为牵挂的游戏之一。想到这个游戏,林风就兴奋。
飞