第五百九十四章 疯狂农场 (第3/3页)
,相互打声招呼后,协商等待农作物成熟之后,然后一起登陆“抢菜”。
看完这段视频,所有玩家当场兴奋的大叫起来,有的激动的甚至仰天长啸。以往“偷菜”时,虽然很刺激,但时间太短,不是有主人在“守菜”,就是主人睡觉了,你想怎么偷就怎么偷,开始还有点乐趣,久了就无聊了。现在不但是自己偷菜,而且还有其他人一起偷菜,而且可以看见有哪些人偷菜,这本身就充满了乐趣。
络游戏的火爆之处,最大的原因就在于人多,大家一起游戏时的那份热闹和趣味'性'。现在“偷菜”都一起偷,无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时,几十个玩家一起偷菜的场面,众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》,几十个玩家同时涌上海岛的画面,一定非常壮观。
当然,由于游戏设定上的限制,因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况发生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛,路上需要时间,而且“僵尸”是需要食物的,如果途距离太久,“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”,这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人,被人在游戏当恶整,二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《qq农场》,偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的络游戏,如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜,共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜,那时造成的系统负担将丝毫不低于“第二世界”目前运营的《剑侠情缘之精忠报国》。
腾讯目前拥有超过2亿的qq用户,最高在线用户超过3000万,如果不做这些限制,假设3000万人当的十分之一同时偷一名玩家的菜,恐怕十组超级计算机也无法负荷。《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏,是要赚钱而不是赔钱的。现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的**,也通过种种限制,不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷,可谓两全其美。
看完第二段视频后,玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频,也有途准备偷菜的视频,第三段自然就是如何偷菜的视频。
在万众期待下,一星期后,第三段视频终于上市。第一时间,便有超过300万人下载了视频,在24小时之后,这个数据已经达到2000万次,《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。
面对这个局面,其他游戏公司老总除了干瞪眼外,也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剽窃林风这个构思,但有一个非常重要的问题是,《疯狂农场》背后有庞大的qq用户群支撑。而目前,国的民上,可以不看新闻,不看电影,不听歌,不玩游戏,哪怕是开了电脑连上,人不在电脑旁,但有一件事是一定会做的,就是打开qq,人在就聊天,人不在就挂机。
这种情况下,此前腾讯可以将《qq农场》挂在qq的主窗口下,玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下,试问这种情况下,他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。
唉,算了,已经不是第一次了,这个该死的林风,不知大脑里还有多少构思,我们已经无所谓了!――众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。
第三段视频,则是玩家在发现其他玩家菜成熟后,纷纷派遣“僵尸”登陆,通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗,则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是,此前《植物大战僵尸》,玩家都是挑战电脑难度,而现在却是直接的和其他玩家对抗,这样也更加刺激。
看着视频上“偷菜”一方玩家控制的“僵尸”不断进攻着“守菜”一方玩家的据点,看的所有玩家热血沸腾,尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时,整个场面更加火爆,在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下,终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时,所有玩家发出一片欢呼声。
不过这时,所有玩家也发觉到成功攻占“守菜”方玩家的据点之后的新问题。虽然视频玩家突破了“守菜”玩家的防御措施,但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛,也是一件麻烦的事。
每条木筏都有一定存储空间,只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御,最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛,这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?
显然,这又涉及到一个战略'性'要素――付出和收获是否成正比?
但不管这个问题会愁煞多少玩家,《疯狂农场》的火爆已经注定,就等上市!
飞