第五百四十六章 迈出第一步 (第3/3页)
世界玩家年会’上的‘电子竞技世界杯’时,可以推出,至于‘电子竞技冠军联赛’,就只选用最受全球玩家欢迎,带有强烈竞技'性'的游戏。”林风说。
吴兆浦点点头、一年一次的“电子竞技世界杯”多些游戏无妨,如果准备举办的“电子竞技冠军联赛”也推出《植物大战僵尸》之类的游戏,无疑在砸自己的招牌,而且会直接造成各家俱乐部的成本负担。
经过众人一番讨论之后,最终拿定主意。
“电子竞技冠军联赛”总共分为五个类别,十个游戏。格斗类采用两款游戏:《拳皇》和《街霸》(《真人快打》的画面过于血腥,只能无奈放弃),体育类则采取了《fifa足球》、《实况足球》、《nba-live》三款游戏,'射'击类只采用全球最受欢迎的《反恐精英》,即时战略则采用《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸3》,三款游戏,合共九款游戏。
比赛规则根据游戏各有不同。每款游戏每家俱乐部一般最多可拥有5名职业玩家,但每轮只能派3名职业玩家出场比赛。
格斗类游戏采取单人淘汰赛。总共三名职业玩家出场,每人比赛三盘,三局两胜,胜者积1分,负者无分。两款游戏,总共每家俱乐部最多拥有10人,最少6人。
体育类,三款游戏均采用相通的比赛规则。单对单的比赛,胜者1分,负着无分。没有平局,足球类一直踢到点球分出胜负,篮球类一直到加时分出胜负。三款游戏,每家俱乐部最多拥有15人,最少9人。
'射'击类,规则与其他游戏不同,一家俱乐部最多拥有6-7名职业玩家组成一个战队,每次比赛可派遣5名队员出场。一共打3盘,每盘24局,每12局双方身份互换(警察和悍匪)。一局胜者得2分,负者无分。
即时战略类:分类单对单和双对双,一共三盘,两盘单对单,一盘双对双。每家俱乐部每款游戏最多拥有5名职业玩家,最少3名职业玩家,总共15名。每盘胜者得1分,负者无分。
至于各俱乐部之间的比赛模式,则初步考虑将采取和足球、篮球比赛类似,主客场制,每周打一轮,时间初步定位周六晚上和周日白天举行。
最终将根据每名玩家各类型游戏采取赛季排名和俱乐部排名。赛季结束,各类游戏最终个人成绩冠军,将获得3万美元奖金,第二名获得2万美元奖金,第三名获得1万美元奖金,前十名人均1000美元奖金。俱乐部第一名获得10万美元奖金,第二名获得5万美元奖金,第三名获得3万美元奖金。
随后,林风便将这则消息公布出去,并且呼吁所有国内愿意组建电子竞技俱乐部的企业前来报名,并共同来商讨职业玩家薪金及合同,转会制度,以及各家俱乐部利益分成。并同时邀请全球优秀的电子竞技玩家,愿意加盟俱乐部成为专业职业玩家的选手,来上海共同参与关系自己未来切身利益的讨论。
“电子竞技冠军联赛”终于迈出第一步。
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