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第五百二十六章 《真人快打》

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    第五百二十六章 《真人快打》 (第3/3页)

不仅仅只是像“wcg”、“eswc”那样,一年才举办一次,而且所涉及的游戏绝对不能只有那么几项。

    “对了,西山在干嘛?”林风想了想,问。

    “西山正在美国和‘midway’公司商谈《mortal-kombat》的授权,他希望能让《mortal-kombat》成为欧美的《拳皇online》。”吴兆浦说。

    林风微微一愣,脸上一阵疑'惑'。这个《mortal-kombat》名字也太陌生了,林风从来没听说过。“重生”前自己可是标准的游戏'迷',虽然还谈不上“骨灰级”,但也算是“资深人士”了,不应该没玩过这款《mortal-kombat》游戏,就算没玩过,也应该听说过。

    仔细回味一番后,林风拍了下大腿,原来是它!

    《mortal-kombat》是其英原名,大多数国玩家都不知道,不过说起它在国的译名,林风相信所有国玩家应该都知道,它就是鼎鼎大名的――《真人快打》(或者叫《魔宫帝国》)。(目前一共出了4代)

    提起《真人快打》,林风心就一阵兴奋,不,甚至说有点疯狂。

    《真人快打》92年上市,上市之初这款游戏其实并不受欧美游戏界专家的看好。《真人快打》以真实人物作为格斗角'色'出场,格斗风格也是独树一帜,在当时显得有点另类。而且这款游戏以血腥、暴力著称,暴头、断肢等画面当作卖点,很多专家甚至断言将会是一款“扑街”作品。

    不料,事情却却出乎意料。上市一周便打破当时的格斗游戏销售记录,达到惊人的周销售200万份。尤其备受专家批评的过于“血腥、暴力”的画面,非但没有受到玩家的抛弃,反而对其格外热衷,甚至爱不释手,一时之间,涌现无数《真人快打》的游戏'迷'。

    林风并没有在街机上玩过这款游戏,主要是游戏太过暴力、血腥,当时在亚洲各国几乎普遍受限制,许多街机厅根本不准运营这款街机游戏。林风玩到这款游戏,还是在“任天堂”的“sfc”(国内玩家爱称“超任”)上玩过。当时,林风和同学们杀的是天昏地暗,全身热血沸腾。

    林风记得《真人快打》有个非常独特的设定,每次到游戏快要结束时,胜出的玩家便可以决定输的一方玩家人物的下场。可以选择放过对手,也可以选择一脚将对手踢飞,甚至血腥的暴头,或者打碎身体等残忍的胜利画面。

    林风当时比较喜欢挖心脏!直接最后一招挖出对方心脏!当时只觉得这样非常有快感,现在想来,的确太过血腥了点。(不过这也和学校压力太大有关系,发泄,学生需要发泄。)

    当然,也正因为《真人快打》太过血腥暴力的画面,哪怕是在欧美国家,当时也是极为骇世惊俗的,也因此引起轩然大波,引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“esrb”的“娱乐软件定级委员会”这样一个组织机构,来对游戏软件进行年龄分级,而《真人快打》则是第一个别列为“18禁”的游戏,只能面向成人玩家销售。

    (因此,从某一点上来说,《真人快打》可以说是后世暴力、血腥游戏的鼻祖。)

    虽然《真人快打》备受争议,不过“midway”公司,却靠《真人快打》一跃成为知名厂商,被列为全球游戏公司20强之一。

    如果西山隆志能拿到《真人快打》的授权,将其改编为《真人快打online》倒是不错,同样采取《拳皇online》的“败者付费制”,以欧美玩家那不服输的'性'格,想必这款游戏一样能够大卖。虽然玩家基数方面,欧美玩家无法和亚洲玩家比,但集合欧美两大洲的玩家倒是可以和亚洲一洲的玩家想抗衡。

    前景可观!建议可行!

    飞
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