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第四百六十六章 《吃豆人》游戏

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    第四百六十六章 《吃豆人》游戏 (第1/3页)

第四百六十六章《吃豆人》游戏

    《剑侠情缘之精忠报国》独特的武侠战斗系统,便是集结了三款游戏的优点――《反恐精英》、《拳皇》、《刀剑风魔录》(林风提供思路)。 飞

    《剑侠情缘之精忠报国》在游戏设计当初,便是运用了《反恐精英》的3d引擎,《反恐精英》的3d引擎的优点就是流畅爽快,这点玩家已经在这半个多小时的游戏有了深刻的体验。毫不夸张的说,《剑侠情缘之精忠报国》绝对是这些玩家所玩的3d大型角'色'扮演类游最为流畅的一款。

    随后,设计,裘新根据《反恐精英》存在的“一枪暴头”等元素,裘新便也借鉴过来,并将其发扬光大,针对不同部位受伤,游戏人物将会出现相应异常状态。比如头部遭到重击,将有几率产生短暂眩晕效果;颈部遭重击,可能产生呼吸困难,影响玩家行动;四肢受重伤,可能失去其部分活动能力...等等。

    《拳皇》系列,裘新则借鉴了《拳皇》完美的攻击判定和防御判定。这也变相的增加了《剑侠情缘之精忠报国》的流畅度。

    同时,林风还将《刀剑风魔录》(国内首款格斗rpg游戏,最大特'色'便是可以连招)的优点告诉裘新,加上《拳皇》的引擎,经过改良后便是如今《剑侠情缘之精忠报国》的独特的武侠战斗系统。不过如今玩家初进游戏,其独特的武侠战斗系统还未能完全发掘,现在玩家还不能发现其还隐藏一个秘密――连招系统。

    《刀剑风魔录》的连招系统,在林风指点下自然也被裘新搬到《剑侠情缘之精忠报国》里面。只不过取消了普通攻击的连招,毕竟这是3d大型游,连招不宜太过繁琐,直接由各种招式相连。不过现在玩家都是新人,所学的武功境界还低,会的招式也比较少,还无法发掘其的“连招系统”,随着日后玩家的武功境界提升,所领悟的招式变多,所会的武功增加,将能逐渐发掘出这套“连招系统”。

    到时,这将是一个惊喜。一款络游戏,如果所有资料都尽数刊登在站上,供玩家参详,并不好。这就好比看攻略玩单机游戏,少了许多'摸'索之的新鲜感,和偶尔发掘出一点与众不同的成就感。

    裘新就是要给玩家这种'摸'索的新鲜感和意外的惊喜感。

    《剑侠情缘之精忠报国》的“连招系统”便是裘新给所有玩家准备的惊喜。这套“连招系统”可以将不同武功的招式进行组合,让玩家充分发挥想象力去组合各种连招。裘新在设计时,西山隆志给予其很大帮助,让他不用设定出固有的连招,只需要详细设定每种武功招式的攻击判定便行,由玩家去自行'摸'索,去自由组合连招。这才能给玩家最大的'摸'索快感喝成就感。这也是《拳皇》系列成功的原因之一!

    此时,游戏内,众多玩家已经经过数场战斗,逐渐'摸'清这全新的武侠战斗系统,

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