第七十二章 疯狂的敛财 (第3/3页)
当然,后面的3倍经验、4倍经验,就算有钱的玩家也不乐意去兑换,'性'价比太不划算。这个时代没人是笨蛋。
在各种高级玩家或者分析人士的分析下,强烈的反对声音慢慢降低,游戏兑换的人数也日益增多,当然绝大多数玩家兑换的都是双倍经验,3倍经验只有寥寥无几的几名玩家兑换尝尝鲜,至于四倍至今还没人去兑换。
不过玩家虽说心已经接受点卡兑换经验的事实,但免不了总爱上官骂”第二世界“黑心,特意将升级设定的这么难,来剥削玩家。
针对玩家的咒骂,林风嘿嘿一笑。无商不'奸',商人如果不'奸'诈点,怎么能赚到钱。而且玩家没有计算到的是,兑换了双倍经验就真的能一小时达到双倍经验吗?
不能,绝对不可能。游戏杀怪难免会碰见pk等意外,就算你不主动去pk人,别人也不主动pk你。就算你不pk人,别人也不pk你,但不代表你朋友不pk,朋友喊帮忙pk,难道你不去参加么?还有行会pk,这更是要参加。何况《传奇》里还有最严重的圈地杀怪行为,这更是要pk。
《传奇》就是一个以武为尊,实力决定一切的世界,pk是主流。何况林风很阴险的设定了兑换双倍经验后的光环系统,根据兑换经验倍数不同,人物身上的光环颜'色'也不同,效果也不一样。
起初玩家对此也颇有意见,认为这样容易遭到一些没有兑换经验玩家的嫉妒攻击,但发现有光环和没光环后,视觉上的美感差距太大,有光环在身,仿佛天神下凡一般绚丽,并能一定程度上取代蜡烛的效果,加上光环能提供玩家额外1%加成的攻击力,玩家最终欣然接受。
而在视觉冲级和攻击加成的效果下,几乎所有《传奇》玩家上线都会去兑换经验,林风也不失时机的推出因pk或者临时下线突发qing况,双倍经验没有消耗完,可以暂时封存的设定,这也让玩家的怨言日趋减少。
同时林风也允诺兑换经验所赚取的多余的点卡钱,林风会将其投入到每次的玩家活动上面。不过资本家的允诺,就和政治家的政治宣言一样,永远无法兑现。就是不知林风的允诺会否兑现了!
当然,为了最大程度抵消玩家的这种负面情绪,林风也推出一项新的玩家福利,同时也是林风新的敛财计划和拉拢人气的构想。
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