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第四百四三章:抢占小日本游戏市场

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    第四百四三章:抢占小日本游戏市场 (第2/2页)

湖大侠的感觉。你还别说,就是人们在走动的时候,每每都会发生一些奇遇任务。这让许多玩家,一时乐此不疲。还有整天研究游戏中的NPC者,也学网游小说当中的一样,看看这位NPC对自己有没有好感。进而,希望他们传授自己一招两技的。

    初始,这一些NPC,当然没有什么表现。但是,随着这一大堆人的增多。终于,有一位NPC开口,直接说道,有几位小混混思想极度不鬼,有请天下修真之士灭了他。而那一些玩家,看到这一些任务,大是惊讶。虽然几个转眼,自己就被前来的玩家挂了。但心中也暗自窍喜,心道,居然NPC有厌恶度,那就一定有好感度。而这些厌恶度与好感度,不可能没有一点作用。比如,现在的厌恶度达到一定的程度,他就出现了种种任务。如果好感度达到一定的程度,说不定,一些比较好的奇遇,也就到来。

    为此,这一些研究者,每每上完线之后,都会将自己的研究心得,发到论坛当中,与供朋友们参看。其他玩家,也是如此。一时之间,无数人等的共享,终于有一些人等,走进了奇遇之路。

    或有天地宝,或有奇妙功法,三两天内,游戏当中,每每皆会跳出一些惊绝艳的人物。

    当然,奇遇永远不是这么简单,想研究也不可能研究的透。况且,唐朝网络在制作这一个奇迹系统时,那可是设定极其复杂。有的时候,甚至还设置了手动……这就让无数玩家的江湖之路,变得充满了变数。当然,也加令高端一类玩家,是大为兴趣的多。

    除此之外,游戏当中的玩家互动,也就是社区概念,也是一大亮点。为了充分体现游戏世界与真实世界一样,游戏当中,进行了很多的设置。这一些设置,都与现实场景当中一样……保证让大家进入游戏当中,就此流连忘返。

    种种游戏设
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