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卷五 摊牌巅峰对决 第三百六十章 第四代网游

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    卷五 摊牌巅峰对决 第三百六十章 第四代网游 (第3/3页)

当我们推出网页游戏的理念后,至少有90%以上的网页游戏都能采用这种技术开。”

    开部的一听,不由得问:“是不是这种技术很容易被人剽窃?”看着华子点头,开部的人不由得继续追问:“那么还有一种是什么技术?”

    “还有就是基于fah或f开的高端网页游戏,这类由于的fah0的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于fah本身,处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但fah对多媒体的支持是比较强。这类将是我们网页游戏开未来方向之

    说到这里,华子感觉意犹未,接着说:“ja语言开的高端网页游戏,这类由于本身是基础开语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。技术难非常高,全球也只有少数公司能够使用ja来开大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的高端的开未来方向。”

    听到这里,大伙儿都目光烁烁的看着华子,经过华子的这一袭话,好似给人一种拨云见日的感觉。并且让大家的心头逐渐的闪亮了起来。

    华子自然是说的的眉飞色舞,继续我看书斋充当这个引路人的角色,张开嘴巴继续说:“b正统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经展到一个临界点,目前他们正享受自己后的晚餐。”

    听到华子这个石破天惊的言论,可让游戏推广部的人惊出一身的冷汗,不由得看着华子说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现网游的利润点可都传统的第三代网游上面啊!要是他们到了后的晚餐,我们会亏损的!”

    华子却摇头说:“一点都不是危言耸听,你们要有危机感,要看清楚眼前的形势,传统网游尤其是华夏的传统网游,早就乏味可陈,几乎没有什么原创,不用提什么创了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网,毁了不少孩子。欧美等达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:华夏的互联网也悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正慢慢改变;办公网络化华夏逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。”

    说到这里华子好似一个革命者:“随着网民的成长,随着互联网的角色转换,传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄花,而的第四代网游,将会成为我们的希望。”
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