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第四百零九章 进进出出的快感

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    第四百零九章 进进出出的快感 (第2/3页)

尬无比。

    点出欺诈魔术,凭借3.5秒隐身,小丑有不被察觉的探草能力,发现埋伏也可以全身而退,SilSol为了保险起见没有点出技能,实际是把全队卖了进去。

    除了豹女凭被动加速逃离范围,反击风暴足足笼罩了四个英雄!

    这是一个抉择!

    很多玩家使用武器大师都会犯一个常规错误。最高分那一批都不例外,无关水平,只在理解。

    开反击风暴,跳过去晕人,只会这么打的人不能说会玩武器。

    直接交晕,代表要杀,然而反击风暴有延迟,跳斩也需要时间才能突进到目标脸上,哪怕卡着时间点。跳过去瞬晕分毫不差,基本也是控制不到。

    要么被推走,要么对手交了位移,然后没有技能的武器大师被暴打一顿。直接被秒都不足为奇。

    想想看,就这么交出去最关键的技能,有意义么?

    反击风暴不仅仅是眩晕啊!

    2秒,闪避一切攻击。减少25%范围技能伤害,开启大招,开启反击风暴。除非主力AP全力绞杀,否则2秒内相当于无敌状态。

    作为近战,同时并非收割类英雄,武器虽然是输出型,往往也要作为前排承担伤害,留着反击风暴防御有多好用,试试就Zhīdào。

    跳进去,打一轮,开E继续打,晕住站在身边的2B,残血还能跳出来,输出更高,控制一样,而且享受了进进出出的快感。

    武器大师从来都不是陷阵之志有死无生。

    以多打少或集火秒人,上手给晕是必然,明显要进去当成沙包还交出全部技能抱头蹲着让人揍,那就是玩的不对了。

    打明显捏着闪现、位移的对手,跳过去逼技能,稍稍等待跳斩CD,开着反击风暴防御反击,接着继续追杀不是更好?

    GANK常识就是走位逼出对手闪现再追击,团战就忘记了么?

    把一个能进能退、能打能控的英雄玩成冲脸超级兵的,太醉。

    陈灏现在就是这样。

    

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