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第三百六十六章 算计和反击

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    第三百六十六章 算计和反击 (第2/3页)

个人来说,换一个对手,蛀虫都绝对不信这句话,可说这句话的人是徐可。面对的对手是妖月。

    徐可加入ILD之后,ILD全体水平都提升了一截,并非是操作、意识,操作就这么点东西,高手都差不多,意识只要研究,都会不断提高。

    提升的是特色。

    每一个顶级高手,都有自己的特点,哪怕这个高手换ID换英雄。只要不刻意隐藏、全力比赛,特点就无法掩盖,徐可帮浮生五人带来的提高,就是让五人拥有了各自的特点。

    可即使这样。占据了如此优势,妖月竟然还有反击的能力!

    ……

    蛀虫感觉不可思议的点,对陈灏来说是策划良久。

    很多人Zhīdào酒桶上单强,可有一点很多人说不出来。他为什么强?

    大光头流浪比消耗能力、单体伤害、技能CD,都比酒桶只强不弱,为何酒桶上单比光头还凶残?

    因为恢复和消耗。

    英雄的基础恢复和技能消耗不尽相同。不去实战搞一搞,单凭个人理解和技能说明判断不出英雄的实际能力,就像不亲自上手,很难理解几秒一个回蓝技能的卡牌大师会缺蓝,也不会理解酒桶几乎可以无限放技能。

    上单多兰戒,带上回蓝符文的酒桶,卡着技能CD丢Q,想把MP耗光都需要好久好久!

    哪怕是用血量放技能,出到吸血枪,推线已经无解的铁男,都压不了酒桶任何一方面。

    被动欢乐时光回血,W耗蓝的同时回蓝,完全是一个无责任回血技能,喝完酒还附带减伤,耗蓝英雄没有任何一个能在对耗上胜过酒桶,包括努努和以后登场,被动是单位时间内无消耗使用技能的寒冰女巫!

    几乎任何一个耗蓝英雄,都会出现MP不足,告诉队友‘我没蓝别上’的情况,在分段不够高,不懂控蓝的对局中更是如此,可想想看,什么时候见过自己队伍里的酒桶没蓝?

    酒桶近乎等于无消耗英雄。

    掘墓这么过线压人,确实能压制酒桶的

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