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第六百九十章 嗑药狂魔

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    第六百九十章 嗑药狂魔 (第2/3页)

     树精基础属性比较高,老牛男枪2级强秒的套路显然用不出来,相对于莫甘娜安全一些,不过扭曲树精没有任何办法抵消控制。面对卡牌GANK,UZI的下路基本是送菜的。

    这个辅助……对己方有利无弊。

    想到这里,White没有继续深究下去。

    进入游戏,简单的准备期过后,观众席传来了一阵阵议论。

    ONG战队的意图很明显――没有换线!!

    “很明显线上打不过,不换线,死要面子活受罪。”

    “其实也不是打不过,对线没怎么吃亏,ONG战队是输在团战上。”

    “哥们。别傻了,莫甘娜就是一个打酱油的,宝石男枪没压住一个UZI的EZ……鳄鱼前期还像点样,中后期让一个熔岩追着打。扛着伤害拆塔,玩什么?”

    “有道理,前期均势正常,代.练也没说次次杀穿不是?别说熔岩前期那么劣势。”

    “上路被死克。妖月队长英雄压制对面,英雄压制阿亲,这一局还用看?”

    “靠。怎么不用看,看妖月队长表演啊……”

    吸血鬼对战熔岩,绝大多数人都认为这是一面倒的战斗。

    大哥眼中却是燃烧着对胜利的渴望。

    四六开勉强算均势,三七开就是很严重的克制,吸血鬼和熔岩巨兽之间的胜率无疑是二八甚至是更加夸张的一九开。

    但是,不管胜率多低,都是存在!

    熔岩巨兽并不是没有机会反压吸血鬼!

    攻击天赋,黄色生命值,其他符文全法强,召唤师技能闪现引燃!!

    这是标准的针对搭配。

    吸血鬼克制熔岩,克制炼金,克制慎,不过,所谓与人斗其乐无穷,不止一个高手、解说尝试过用这三个被死克的英雄杀穿吸血鬼。

    对抗,就是以强击弱,毫无疑问,吸血鬼前期孱弱无比。

    反观熔岩、炼金、慎这三个英雄,因为近战特性,前期比远程英雄在硬属性上高出很多。

    

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