返回

第四三八章 网游设计解密

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第四三八章 网游设计解密 (第2/3页)

续得到之前的服务,或者是得到更好一点的!

    于是当玩家们被诱导着花了第一分钱之后,他们就会发现之后需要用钱的地方越来越多。但是无良网游制作人们,会绝对聪明的让玩家感觉到他们每一次花钱花的都很值――这样才是投入小于产出,才会成瘾,不是么?

    同时,他们还会故意人为的制造玩家之间的对比,制造高投入高产出和低投入低产出之间的对比――说白了,就是让投入了一百块而得到快乐的玩家,被投入了一千块的玩家狠狠的虐待。

    这样经过了虐待之后,投入块的玩家虽然觉得之前投入了一百块带来了很大的快乐,但是这样的快乐又会被投入了一千块的人给踢飞。那么,再次获得快乐的方法,就是投入更多!

    沈红星发现,这样的网络游戏制作人,已经对人的心理研究到了潜意识的层面,他们会故意制造付费玩家在免费玩家中的威信和不可代替性――总的来说,就是让付费玩家变成免费玩家的保护神。

    这样一来,付费玩家既可以在游戏中获得付费得到游戏快乐和虐人的乐趣的同时,还能得到别人的认同,别人的崇拜,和一种自身认定的成就感……

    当这些感觉出来的时候,基本上一个人就完全被这个游戏俘虏了。因为这几乎是让玩家圆满了――按照马斯洛需求层次理论来说,人类最底层的需求是获得生存的需求,稍高的是获得安全的需求,之后是社交的需求、爱的需求,最高级别是自我实现的需求。

    如果按照需求层次理论来分析的话,那样付费就可以实力大涨的网游,刚开始是让玩家付费获得安全的需求,后来可以让玩家为了社交的需求――比如所谓的全频道喊话的能力,最后则是成为免费玩家保护神这样的自我实现的需求――毕竟,人生来就是寻求自己很重要的感觉的,不是么?

    实话,沈红星对于这样的游戏制作人,那是相当的不齿。虽然那些游戏制作人的做法,按照法规来说是没问题的,同时还符合了资本的终极属性――追求极度的自我增值。但是这样的做法,那就是故意导致消费者沉迷!

    这样的网游,可以给玩家的心理层面需求体验太多,而且因为网络游戏这样的平台又是人和人之间的互动,提供的心理层面需求又是那么真实。于是,这样的一种诱人沉迷的特性,那是相当的!

    不过,在前世的历史中,因为出现了这种更坏更狠的免费模式,所以沈红星构思的那种模式一直没有人使用过。沈红星重生了之后,倒是一直想试试,他的这种模式到底能不能成功――是的,对于沈红星来说,

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签