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第61章老板和他的四个陪玩

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    第61章老板和他的四个陪玩 (第2/3页)

ve一直在匪桥帮助他穿点,因为匪桥的角度问题,子弹是能够打到a2楼长廊右侧的,对方在那个位置肯定是站不住脚的。

    这也是为什么小鞠提前枪直接打左侧的原因。

    虽说steady是一把大狙,也提前在直架,可小鞠同样是提前枪打过去,他根本就反应不过来,只能匆匆开了一枪,就慌乱往后逃窜。

    a2楼虽说没能拿到首杀,可也给出了巨大的压力,接下来vc的目标自然是要放在中路和香蕉道了。

    ct显然也明白这一点,紧接着往凹槽丢了一颗燃烧弹。

    载物等到这颗火静静消散,然后丢出了一颗天空闪,要了一个枪位。

    确定没人直架后,他跳回匪口,试图拿到更多的信息。

    下一秒,一名在石板后跳跃侦查的ct出现在他的视野之内。

    载物提枪尝试性短点射了一波,不让对方有太好侦查的环境。

    “我只剩一颗烟了,如果要反控香蕉道的话,得来人帮我。”载物说明自己的情况。

    gla1ve看了一眼地图上队员们的位置,沉吟两秒后,做出了决定:“香蕉道不投资那么多道具了,我们先把中路控制权拿下再说。”

    说罢,就指挥着其他队友开始爆弹。

    链接烟,a1火,再加上一颗中路的垃圾闪,锅炉房和中路两人同步拉出。

    什么是垃圾闪?

    csgo的闪光使用非常多样化,一般用于进攻时,非常简单明了的闪光,会出现在对方视野内很长时间,因为会让对方有反应时间,就被称为垃圾闪。

    但垃圾闪也有意义,这波进攻,如果a1 或者链接烟面前站人,这颗闪光就是逼对方去转头,给满第一时间冲出来的土匪要一个枪位,争一个反应时间。

    csgo的道具用法千变万化,没有最好的道具,只有最合适的道具。

    中路没能看到敌人,顺利将控制权拿下。

    经过这么一波折腾后,a队手上剩下的道具其实也不多了。

    “先别着急打,看看aka会不会反清,你们提前准备好接客。”gla1ve说出了心中的担忧,然后回到中路下水道上方,朝着香蕉道丢了一颗闪光,试图让对方以为他们接下来要转b打反清。

    ……

    “gla1ve丢闪假装清点,想要给b区压力,可他并不知道,这一回合b区两位ct站位一直都很靠前,而且cola非常大胆!看到闪光后,他非常细节地确认了一下信息,发现没人直接压出来了!

    ”

    “发现香蕉道没人,这个时间点已经不可能再转,一定是要打a!”

    “a点已经开打,链接夹a已经开始,cola没能绕到这个后!”

    “小坑内的ting率先开火打掉了小鞠,正面的gla1ve想要丢火,也被steady给狙掉,二楼的broky这下直接被架死了。”

    “ting还想要输出,但载物没有跟你瞎胡闹,直接将他给处理了!”

    “小坑的ct一死,steady顿时就四面楚歌了,电子哥将他打掉。”

    “但后路前压的cola也赶到补枪成功!”

    “一波激烈交火后,留给a队的是一个2打3的残局!”

    大雄和邪见的语气中有些担忧,因为提前被得知进攻意图,对方的回防速度都太快了,这让他们没有多少可以调整的机会。

    时间已经所剩无几,载物先下了一个安全包。

    小坑内的broky也瞄点丢了一颗摩托车隔断烟。

    “我看a1,你能看住链接吗?”载物放下雷包后就朝着小镇镇长位移动。

    他的想法是自己在镇长位箱子上架a1过点,然后小坑内头位的broky架着隔断烟,两人可以打一个简单的交叉。

    可话刚刚出口,一颗燃烧弹从天而降,他的想法破灭。

    broky看到这情况,立马喊道:“打不了交叉了,直接双拉把a1给清了!”

    两人一波双拉,cola完全没有反应过来,就被集火秒杀。

    “残局变成了2打2,大番薯和西兰花之间的配合!”邪见声音洪亮,“broky拿到击杀后,也立马移动到了墓地,这一下位置上的改变,绝对会让对方难以想象!”

    不出所料,对方完全没想到墓地已经站人了,不自觉就漏了身位,让broky抓住秒杀。

    还在链接的cypress面对这情况,也只能往b区开熘。

    虽然没有大狙,但依然回到了他们熟悉的时间——save!

    随着a区c4的爆炸,比分第一次被追平。

    gla1ve计算过经济,知道对方平均经济不是很多,对于第五回合打法就稍微奔放了一些了。

    

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