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第三十八章 (第1/3页)
994年2月3日,日本SOY公司的lay Statio游戏机发表,几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言,意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过,没有人能永远赢,也未必有人会永远输。
一直到2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,SOY还是赢家。
不是最赚钱的,却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因S和S2的功劳变成了游戏爱好者。
熟知电子游戏发展史的人大概都知道,早在988年,任天堂公司为了应对SEG公司当时的十六位主机MD开发SF,已经在和SOY进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎,SOY看好游戏机市场,任天堂看好SOY的技术,双方开始讨论关于D-ROM方面的可能性。
两个公司在990年初初步达成协议,SOY提供技术,任天堂公司将在新一代主机SF上使用SOY提供的D技术。但SOY独占市场的目标太大,希望自定一种D格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了SOY,选择了飞利浦。
这场勾心斗角从987年美国SOY提出SF D计划到99年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知SOY已经和飞利浦签约,SOY震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前SOY的合约完全不冲突,对此SOY的也毫无办法。
整个SOY参与到SF光盘机的计划被称为“lay Statio”,也就是后来鼎鼎大名的S计划。
被任天堂欺骗的SOY经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失5亿日元,终于在994年2月3日发表了真正的S家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和D相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。
在S计划中,从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。
S计划的研发,SE的组建,S游戏机的发售,此人全程跟进。93年月SOY组建索尼计算机娱乐分公司,也就是鼎鼎大名的SE,他就是分公司一把手。
这样一个传奇人物,在几年内把S变成世界上最流行的游戏机,把娱乐卖给全世界,他现在来找我有什么事?
刘明耀在电话里给我解惑“他对《With You》很有兴趣,想跟我们谈,还想见见游戏的制作人,我觉得你应该对他有兴趣,就推给你了。”
这什么事儿?我去见SE掌门人?2岁不到的小孩见SOY高层?
刘明耀现在跟我学的特别能嬉皮笑脸“没事没事,我跟他说这个创意是你想出来,和张小桐一起完善的。他对你很有兴趣啊……2岁的天才游戏制作人,日本都没有过。”
我一边嘴上大骂刘明耀卖友求荣一边在心里嘀咕这***应该已经算是平行历史了?之前知道的那点玩意越来越没用了,现在局势的变化已经算是另一个世界了。
骂归骂,人还是得见,我让刘明耀安排我们在北关市的著名粗粮馆见面,我请久多吃玉米面馒头和高粱米粥。
久多良木健和我见过的照片不太像,这时候他还没那么胖,眼睛也没那么小,笑起来一团和气。想到几年后连比尔盖茨看
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