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关于cs里的专业术语

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    关于cs里的专业术语 (第2/3页)

,也称血战,场景非常小,杀光对方取得胜利,非比赛地图。

    de_cpl_millbsp:这个地图是好象05年CPL开始的时候才新加入的比赛地图,场景也很大,不过个人觉得没有沙漠2这些地图经典。

    赛事篇:

    CG:

    赛事全称:orldCyberGames

    中文全称:世界电子竞技大赛

    主办国家:韩国

    奖金总额:40万美元

    CG每年举办一次。从2001年至今CG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。CG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。CG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届CG大赛的成功举办,三星电子杯CG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与。

    EG:

    赛事全称:orldE-sportsGames

    中文名称:世界电子竞技联赛

    主办国家:韩国

    奖金总额:40万美元

    EG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongam,比赛全程由Ongam独家转播。其计划在2005年将EG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行orldChanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,EG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESC、CG)发起冲击的一项赛事。

    ESC:

    赛事全称:ElectronicSportorldCup

    中文全称:电子竞技世界杯

    主办国家:法国

    奖金总额:30万美元

    ESC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事LanArena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。1998年到2002年共组织过7届LanArena,拥有7次赛事经验之后,在Langame赛事逐渐成为主流的驱使下,2003年ESC应运而生。

    虽然ESC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。可以说ESC在2003年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及CG的优点之后,ESC在2004年便将ESC2004推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。整个比赛在一个综合性场地中举行,无论开幕式、闭幕式,或者比赛结束之后都会为选手和全球伙伴举行免费的舞会,每个比赛日都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐在室外舞台上演奏;向公众开放的国际村,提供互动动画观赏和户动娱乐体验,这一切的一切让ESC看起来都更像是一个电子竞技的大party。

    CPL

    赛事全称:CyberathleteProfessionalLeague

    中文全称:电子竞技职业联赛

    主办国家:美国

    奖金总额:100万美元

    CPL创办于1997

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