第149章 深渊规则:杀戮(5/5) (第3/3页)
三种提升,需要的血肉能量一个比一个高,而且是百倍以上的飙升。
光是把身体能量容纳上限从前一个等级极限的百倍提升到千倍,耗费的血肉能量都够【血肉吊钩】这件装备升级还有所富余了。
不过,白夜仍然是决定将三项属性都提升到极限,再让这件装备升级。
白夜早就感受到了身体强度、身体能量容纳上限提升带来的好处。
在《吞噬星空》世界,基因层次的提升,除了法则感应清晰度以外,最大重要的加成,其实是在成为不朽之后的‘体型’上的。
在不朽层次之下,基因层次越高,则意味着‘生命力’的总量更庞大。
无论是血肉生命、能量生命,还是天生神体就庞大无比的植物生命、岩石生命等等。
在同一个生命种类的大类当中,或许偶尔有极个别的例外,但基本上都遵循着‘基因层次越高,神体越大’这个规律。
然而,基因层次的提升,对身体强度、单位体积的身体能量容纳上限,并不会带来任何的提升。
只有‘生命层次迁跃’,也就是阶位晋升时,才会带来一些幅度不算特别离谱的提升。
一个界主,身体强度一定是超过域主的,哪怕是一倍基因的界主和万倍基因的域主相比起来,也是界主的身体强度更高。
当然,抗打击能力又是另一回事了,这不光和身体强度有关,也要看生命力有多强。
简而言之,以《吞噬星空》世界,至少是在原始宇宙的修炼体系,在身体方面,重视的是‘神体的大小’。
至于其他,反而不重要。
其实白夜也能理解这其中的原因。
毕竟按照这个世界的晋升体系,晋升不朽,尤其是练成了‘不死之身’之后,攻防的消耗和身体防御是否强大的关联其实很小,反而比拼的是谁的神力总量更多,消耗能力更强。
而更庞大的神体,是能够最直接地满足这一要素的。
说白了,就是放弃防御而选择堆血条长度。
两人一样的攻击,你堆防御,我堆血条,你打我一拳伤害是10,但我的‘血量’高达一千,伱打我一下的伤害就只有百分之一的血量。
我打你一拳的伤害是1,但你的‘血量’只有10,我打你一下的伤害就是百分之十的血量。
交换下来,肯定是‘血少’的吃亏。
所以在原始宇宙,是没有‘炼体流’这种修炼体系的。
毕竟你身体练得再强,防御力再高,也不如我直接堆血条长度的性价比高。
两者的难度和成本不是一个级别的,收益相差也极大。
若是要自己辛辛苦苦的修炼,白夜肯定也不会选择去走‘炼体’这条路。
在【战士】职业当中,就有强化、打熬身体的方法,但却极为艰苦,并且还需要耗费漫长的时间和海量的资源,还不一定能成功。
不过既然是开挂,不用自己辛苦修炼,白夜自然是有什么加什么,争取做一个没有任何短板的六边形战士。
身体强度只有百倍的时候,差距尚且还不明显。
但当身体强度强化到千倍,白夜清晰地感受到了提升身体强度带来的好处。
单单以身体强度而论,白夜的身体,本身就堪比三阶的原力兵器。
这意味着,敌人的攻击至少要具备‘破坏三阶兵器’的强度,才能给白夜造成实质性的伤害。
所有低于这个强度的伤害,一律无法破防。
而正常宇宙级的身体,强度连一阶兵器的水平都达不到。
一个普通的界主,都要全力以赴才能破坏一件三阶兵器,还不是彻底破坏,只是造成些许的损坏。
再加上神兵层次战衣的防御,哪怕白夜站在那不动,完全不做任何防御,一般的界主想杀白夜都几乎不可能。
一般的不朽,只要攻击不能突破战衣防御的上限,想杀白夜都得耗费不小的力气。
这在战斗中的优势可想而知。
更不要说随着【血肉吊钩】的继续升级,白夜的身体强度也会越来越离谱。
若是有朝一日达到堪比重宝乃至至宝的地步,光靠这强悍无比的身体,恐怕就能纵横整个宇宙。
(本章完)