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第453章 亏麻了

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    第453章 亏麻了 (第2/3页)

人才还是版权储备,都从来没有放松下来过。

    自从《战地》的游戏风格和配乐基调确定下来后,配乐团队更是高产得离谱,甚至在整个游戏开发团队中,他们都是进度最快的部门。

    这部分当然不可能有什么难度。

    所以数来数去,好像也只有——枪械。

    甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。

    单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再次重复一样的理由——云梦已经做了很多积累。

    就在前几天,玩家们还在夜之城里,找到了隐藏起来的彩蛋——【枪械博物馆】。

    那里摆放着大量从古早到现代的各种枪械,在这个博物馆内,几乎可以看到一整个枪械发展史。

    《战地》需要的武器,不过是把符合年代的枪械复制粘贴过来,略略改改外观的事情。

    但这样简单粗暴的搬运,却远远不够。

    究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。

    如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。

    那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。

    对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。

    而枪械,又是左右平衡的关键因素。

    这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。

    否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。

    为了实现尽可能的公平,云梦需要对枪械的各项数值表现,进行精细的测试和调校,为此甚至可以牺牲一定程度的真实性。

    ——当然,基本的直觉逻辑,还是必须要遵循的。

    想到这类,秦松云和樊瑞突然有点明白林游的想法了——

    “老板你的意思是,让玩家们参与进来,根据玩家的反馈,对武器进行调校?”

    这不是让玩家帮忙打工吗?樊瑞想到。

    “伤害数值,射程射速,地形点位,道具效果,甚至一根钢丝绳的坚韧程度……”林游为他们补充,“很多内容,都需要进行大量的调校。”

    “一款长期运营的竞技***,对细节的要求近乎苛刻。”

    “想要做到尽可能完美,我们有两个选择,一是拿出一整年时间去做精细的调校和测试,第二,就是提前让玩家们参与进来,根据海量的比赛数据和玩家反馈,边制作边进行精细的调校。坏处是会辛苦一些,好处则是时间会被大大缩短。”

    ——这不还是让玩家们打工吗?樊瑞眨眨眼,明智的没有说出口。

    林游继续说着自己的计划:“这个叫[抢先体验版],玩家们先购买游戏的抢先版,获取优先体验权限,就能率先进入游戏。”

    “不过游戏未完成,确实容易遇到不太爽的地方,还有频繁的更新和变动,一开始的游戏体验可能不会那么完美……考虑到这个因素,抢先版的游戏,我们会给与一些价格上的优惠。”

    “嗯,还得想个好听的说法,你们

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