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第384章 国战设计方案 (第1/3页)
玩家很忙,林游也很忙。
他要尽快把手上的工作给完成了,免得玩家开始整活的时候,他却被工作给绊住,不能第一时间看热闹。
那损失可就太大了。
而且一想到有热闹可以看,林游立刻行动力满格。
从周一拖到现在的《战地》“国战”相关设计,立刻有了思路。
一到公司,就喊上秦松云和樊瑞开碰头会。
两人还各自带上了几位得力的副手,林游已经提前给他们透露过口风,接下来《战地》的开发,他们都会带领精锐加入,组建一个足够大的团队,好尽快完成这款游戏的开发。
而仍旧运营中的《刺客信条》和《疾速追杀》,就需要他们从团队中选出一些人,组建专门的小组进行运营和维护。
之后两款游戏也并非不再更新,而是会放缓节奏,日常只会更新一些小的任务线,或者活动,来给玩家持续提供一些新鲜感。
大的更新则会慢慢制作,可能一次更新需要的时间,比游戏本体的开发时间还长。
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但其实话说回来,云梦的游戏开发速度,本就是快得离谱,一款游戏三两月就能开发完成。
就算再用三两月搞一次大的更新,跟业内做横向对比,也还是非常快的。
没看到网龙为了3个月搞出一个DLC,都已经拼了老命吗?
更别提林游已经在计划组建新的部门,这个部门大概会在他再买到一栋楼后,正式开始组建。
这个未来将要组建的部门,唯一职责就是扩建虚拟城市。
大都会和夜之城的丰富和扩建,更多建筑、更多城市活动,甚至是——更多新城市!
——当然,不是无意义的重复。
如果能让林游同意建设一座崭新的城市,而不是继续丰富大都会和夜之城,那只能是一个原因:新的城市有自己的特色,可以和大都会、夜之城做出明显区分。
这个部门的存在,也会大大降低《刺客联盟》和《疾速追杀》运营组在开发上的工作量。
秦松云和樊瑞带过来的副手,都是很快就将加入《战地》开发的核心成员。
林游对所有人都有印象,但要说很了解,那肯定是骗人。
秦松云和樊瑞又为林游简单介绍了一下,林游认真记下名字。
云梦一直都需要更多可以独当一面的人才,他对培养人才的行动一向非常支持。
“好了,接下来我们谈正事,《战地》的国战系统规划。”
所有人都认真起来,专注看向林游。
“我起初的想法是:找一场历史上规模比较大,参展成员国比较复杂的大战场,把玩家按照国家为单位,扔进这个大战场中决一雌雄。然后获胜的国家再跟其他获胜的国家对抗,直到最后决出最强的国家。”
“但我很快就发现,这并不合理。”
林游一边说,一边也再次整理着自己的思路。
“云梦的玩家迟早要遍布全球,不,不能说迟早,应该说很快,最多几个月时间。
而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。
所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天
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