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第380章 游戏里谁跟你讲道德?

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    第380章 游戏里谁跟你讲道德? (第3/3页)

   沉屏的运营小组接受的《风之旅人》和《乐园》,于文文负责的《光遇》,作为类型有所不同的休闲游戏,选拔方桉则相当不同。

    她们更多把“在线时长”、“游戏玩法开发”、“为其他玩家提供帮助”,以及最大块的“产出优质的二创或周边作品”来作为关键选拔指标。

    甚至沉屏和于文文还打算引入“公示制度”,在每个月的最后三天,公示下个月的100名荣誉玩家名单。

    如果有玩家提供证据,说明其中某位玩家有劣迹,那就取消头衔颁发。

    林游当即摇头反对:“这个制度不行。”

    沉屏和于文文不解的看向林游。

    “公示制度在现实中运转起来没问题,不代表在游戏中也是这样,游戏和现实终究是不一样的。在游戏里,‘劣迹’是一个很难判定的行为。”

    看到她们还是一副不解的表情,林游想了想说:“我随便举个例子好了。哪天我们做了一款大型联机游戏,然后有一个人每天什么也不干,就疯狂杀小号,一年365天,从第一天杀到第365天,你们说,这算不算劣迹?”

    “当然算。”沉屏狠狠地点头,《乐园》里有些“职业闸总”已经很让人恼火了,这还是娱乐性质,大家水平都相近的情况下。

    要是有人仗着玩得久,欺负新人玩家,那可太恶劣了,简直是破坏游戏环境!

    “但是如果这人这么一直杀,杀出了巨大的名气,以至于不仅被杀的小号知道他,也不仅是游戏里的玩家知道他,甚至整个游戏圈都认识他。不仅促进了游戏内的玩家活跃度,甚至还变相促进了游戏销量,这样的话,到底算是劣迹,还是贡献?”

    沉屏和于文文都有点愣住,显然没考虑过这种可能。

    但林游的话还没完:“还有一个地方不得不考虑,现在《乐园》里有玩家故意捣乱,以及我例子中这名玩家杀小号,难道不是因为游戏机制没有禁止他们吗?既然游戏机制没有禁止,那凭什么不让玩家这么玩呢?”

    沉屏和于文文有点不知道说什么。

    她们本不是资深的游戏设计师,一个是传统行业的运营背景,一个是美工背景,有些观念没这么快扭转过来。

    比如:游戏里不需要像现实中那样讲礼貌,有时候甚至连道德都不需要讲。

    你说阿毅当初带人炸女NPC的浴室,甚至跟光屁股蛋逃跑的NPC合影留念,这种行为道德吗?

    太不道德了!

    但是好玩吗?

    好玩死了……

    再比如:游戏里的战斗和阴人,很多时候并不是因为仇恨,而可能单纯只是娱乐。

    至今《刺客联盟》的硬核玩家,都还喜欢用随机匹配模式,去偷袭别的玩家,并且乐此不疲!

    也就是这几天想把战场转移到夜之城里,相关的PVP行为才有了一定的减少。

    而等到他们打通《疾速追杀》的主线剧情,夜之城更大规模的随机匹配机制,也一定会迎来烈度更高的PVP风潮,这是毫无疑问的。

    林游甚至在思考,要不要增加一个机制,来把喜欢PVP和不喜欢PVP的玩家分隔开。

    “所以。”林游总结道,“游戏里的恩怨,就让玩家在游戏里解决,而不是用‘举报’这种手段,在游戏外逞威风,那只会扼杀游戏的可能性。”

    说话间,林游还想到了夏怡,夏怡在直播《乐园》的时候,很多节目效果,都是在制裁“闸总”的时候诞生。

    但要是云梦站出来,说“闸总”玩法是“劣迹”,那就等于官方禁止这种玩法。

    一旦允许玩家举报有类似行为的玩家,那很容易就能营造一个全面抵制这种玩法的氛围。

    但是这样一来,所有玩家都要规规矩矩玩游戏,不仅是游戏的可玩性受到打击,甚至赛道上的竞争烈度都会下滑。

    可这是赛道,是竞争,是比赛啊!让所有人都变得和和气气,真的合适吗?

    反正林游是不希望这种事情发生!

    在他心里,滥用举报可是坏文明。

    
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