第379章 玩家们要穷疯了! (第2/3页)
通关。
于是阿毅合理猜测:第一场真正意义上的死亡飙车大赛,多半是一场众多玩家和NPC一起进行的混合大赛!
而具体的比赛开始时间,多半要看成功报名的玩家人数,人数达标之后,才会正式开始。
考虑到长期的改装车成本,还是先买下一间改装车间比较划得来!
买完大致看一下功能,还是要继续回去推进度!
第一场比赛,阿毅绝对不愿意错过。
跟阿毅同样想法的玩家,一点都不在少数。
尤其是阿壕、追风这些氪老玩家,游戏开服的第一天,就打算开始收购夜之城的虚拟货币。
只是很可惜,《疾速追杀》跟《夜之城》完全不同的联机设定,以及虚拟货币只能面对面交易的特性,让这种想法不得不暂时搁浅。
再说游戏才开服没几天,大家都没什么大的进项,任务赚的那点钱,很容易就花光了。
而且很离谱的,玩家们普遍感觉:自己在衣服上的花销非常大。
是的,樊瑞带领的制作组,把林游指示的“让玩家缺钱”理念,贯彻到了每一处细节上。
打车要钱,修车要钱,加油要钱,买衣服也要钱!
而且很离谱的,衣服也是有耐久度的!
如果只是脏了,或者小的破损刮伤,游戏时间一天后,这些损伤都会自动复原,耐久也会恢复满格,衣服完全跟新买的一样。
但是如果短时内遭到的损伤太多,导致耐久清空——类似夜郎那样的遭遇,那这件衣服就是真的废了!
就算是找到针线,自己把它重新缝起来,也失去了自动恢复耐久的功能,一碰就碎。
而且樊瑞手下负责这项功能的员工,很鸡贼,不对,是很机智地把耐久度用百分比来显示,而不是数字显示。
然后越普通的基础款衣服,实际上的耐久度就越高,越有设计感、越好看、越花里胡哨的衣服,实际耐久度则越低,越不耐穿。
这很贴合大家的生活经验,玩家一般也不会觉得有什么不对。
但是不知不觉中,玩家们在游戏里的服装开销,就会爬升不少。
放在全体玩家的量级上,甚至非常可观。
至少就这几天的数据来看,玩家在衣服上的开销,已经远远甩开了在修车上的开销。
在这种设计下,玩家在游戏开荒阶段,真是太容易缺钱了,甚至恨不得干掉自己,去领维果悬赏的那200万……
一直到进度比较快的玩家,打赢教堂这场乱战,才终于收获了第一笔、也是主线任务中唯
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