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第334章 急不可耐的玩家!

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    第334章 急不可耐的玩家! (第1/3页)

    急不可耐!

    在接下来的几天里,这种情绪在玩家圈里迅速蔓延。

    所有人都知道,要一直到周四,内测邀请名单才会最终出现,周五才会正式开启内测。

    而且即使内测名单出来,也只是3000名玩家可以提前玩到游戏,绝大部分玩家都是无缘参与的。

    想要所有人都能玩到,那更是得等到下周五去了。

    这中间的时间,对玩家们来说,实在是有点漫长!

    但这种急不可耐的情绪,还是迅速蔓延开来。

    曾经《刺客联盟》内测结束,等待开服的时间里,玩家们度日如年,天天哀嚎着“没有《刺客联盟》玩我要死了!”

    这一次,这种情绪来的更快更勐,甚至出现在了内测开始之前。

    超级期待,但又清楚地知道:期待的事情还有很久才来,于是又变得无精打采,对眼下的事情提不起兴致。

    恨不得有谁来给自己一闷棍,让自己直接昏睡到下周五,一醒就能玩上新游戏!

    *

    超级番茄每天都在动态里发倒计时:

    「距离《疾速追杀》内测,还有4年!」

    「距离《疾速追杀》内测,还有3年!」

    ……

    每一条动态下面,都有近十万无聊的玩家在一起倒计时。

    阿毅每天早睡早起。

    早上8点开始直播,中午12点下线吃饭。

    午休一个小时,下午2点继续直播,晚上6点半下播,10点之前准时上床睡觉。

    日子过得活像个正经的上班族。

    每天睡前,他甚至还会在网上打卡,让粉丝们一起监督。

    所有这一切,都是为了养精蓄锐!

    等到内测开始,只要获得了名额,就直接达芬奇睡眠法走起!

    誓要把三天内测时间充分利用起来。

    内测一结束,就继续规律作息,等待开服,再来一轮!

    不论是夏怡的焦虑不安,超级番茄的度日如年,还是阿毅的养精蓄锐准备大干一场,都是某一类玩家情绪的代表。

    在每一种情绪的背后,都是无以计数的玩家群体。

    *

    玩家们的情绪,自然也体现在游戏相关的事情上。

    《光遇》因为主打玩家社交,游戏的倾向也更多是休闲养老。

    稳定登录的常驻玩家,其实具有一定的封闭性,受到的冲击是最小的。

    《乐园》同样作为休闲游戏,表现得也还不错。

    一个鲜为人知的事实是:《乐园》这款游戏,玩家的平均年龄低的吓人。

    最直观的证明就是:这款游戏里有足足三分之一的玩家,都没有达到《疾速追杀》的分级要求……

    所以只有【糖果赛道】的部分,战斗烈度稍有下降。

    不过大家新鲜感都还在,平均外观解锁数量甚至还没有三分之一,在线时间的稍微减少,影响很小。

    但《刺客联盟》就不同了。

    很显然,《疾速追杀》和《刺客联盟》有相当程度的近似性。

    新游戏内测的影响,非常的直观。

    在线玩家数量有明显的下滑,平均游玩时长也显着降低。

    大陆酒店的日常暗杀任务,完成次数近乎腰斩。

    甚至正在

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