第288章 改变游戏的男人 (第2/3页)
金,还有可观加班工资,配套的餐补和交通补贴。
员工们就算不至于高喊“加班使我快乐”,至少也是心甘情愿的。
他们讨论出来的第一个办法就是:要不,给玩家再划分一下重量级?
“[竞技比赛重量级划分],是一套非常成熟的体系,在现实世界的比赛中久经考验,完全可以直接照搬到游戏中来。”
但林游只是稍一考虑,就觉得太过繁琐,而且很难执行。
倒不是说赛场分级系统设计起来复杂。
——真有需要的话,设计起来还是很简单的。只需要林游上下嘴唇一碰,然后小梦再打个响指,差不多也就完活儿了。
最多后续再根据大数据进行一些微调。
但是玩家的体重数据收集,就是另一个问题了。
现在的游戏里,玩家看上去身材外貌全都高度贴合现实,但细心的玩家早就发现:外貌并不是完全复刻的现实,而是复刻的“自我认知形象”。
体重也是一样的。
并不是蜃楼主机强到可以根据脑电波,测量出玩家的精确体重——那是不可能的……
而是蜃楼主机捕捉到玩家对体重的自我认知,然后在虚拟世界中复刻了出来。
而且这种被捕捉到的认知,其实是一种模湖的认知。
蜃楼只能捕捉到玩家浅层的、模湖的认知,并不能直接读取精确的记忆。
林游是因为承接了那团至今他都没搞清楚到底是什么的馈赠,再加上小梦的存在,才成为了特例中的特例。
因此这种复刻出来的形象,甚至会根据玩家自身认知的变化,产生同步的变动。
比如一个减肥中的玩家,就会发现,随着现实中的体重越来越轻,游戏里身材也越来越好。
而且如果这名玩家足够细心,就会发现一件更有趣的事情:虚拟世界中的身材,变化的比现实中更快一些!
这是因为减肥行为带来的自信心增长,和对运动效果的下意识美化,导致了虚拟世界的形象比现实中变化得更加明显。
说了这么多,就是为了说明:云梦其实是没有玩家准确的身高体重数据的,而且这两个数据还存在一定的模湖空间,会随着玩家认知的变动产生一定的变化。
想要根据玩家的体重进行分级,就需要玩家填写自己的体重。
这就又涉及到了玩家的隐私问题。
询问身体隐私数据,玩家会不会抗拒?
多半会的。
而且玩家填重一点或者轻一点,你怎么验证?
要说困难重
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