第195章 大型游戏活动 (第2/3页)
甚至林游还看到了“出云发来贺电”和“百济发来贺电”这样的评论。
他还在心里想了一下,不知道那位来自关塔那摩的神奇黑人老哥Epic,有没有发来贺电。
最后玩家们还自发搞了个集体活动——跑到“RANK-大众游戏评分榜单”,疯狂给《刺客联盟》刷满分。
一天时间,愣是把《刺客联盟》的评分拉高了0.3,提升到了8.9分!
——在这之前,随着游戏更多的开放性玩法被玩家们发现,评分一直在缓慢提升,已经从最开始的8.2提升到了8.6。
而现在,距离9分,已经一步之遥!
沉屏的汇报还在继续:“按照我们的预估,如果不推出DLC,或者举办赛事,这种热度应该会在一个月后缓慢下降,2个月后迅速降低到现在的五分之一,之后会稳定很久。”
“所以你的建议是?”
“赛事!”沉屏毫不犹豫,“这也是游戏大厂的常规做法,相比于制作DLC,能更有效的聚拢热度,延长游戏寿命,而且成功的赛事可以周期性的举办,性价比也更高。”
“挺好。”林游表示认可,但口风一转却说:“不过不用着急办赛事,游戏发售才一周多,很多玩家还没通关主线剧情,赛事太早了。可以先筹备着,透漏点风声也可以,但是不要说太清楚,免得喧宾夺主,搞得玩家都去准备比赛,没心情玩游戏了。”
“没问题。”沉屏一口应下。
以云梦现在的人力,想要办赛事,确实需要尽早筹备。
其他大厂都有多年的发展历史,人员安排,赛事安排都有成例在前,筹办起来就比较省心。
但是云梦不行,云梦虽然体量、资金、市场占有率都完全达到,甚至超越了国内的游戏大厂,但终究受限于发展时间实在太短,还不到两个月!
员工规模、部门组建、外部人脉、合作品牌……等等都不充分,必须要随着时间发展,把触手一点点伸出去,接触到各个领域,建立合作关系。
这样以后不管做什么事情,都能得心应手,一分力气,十分效果。
“赛事先不谈,我有个别的想法,你们听听看怎么样。”林游很认真的向大家请教。
毕竟他玩游戏
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