第192章 《疾速追杀》,启动! (第3/3页)
足日常使用了。”
林游拿起便携式处理核心,为她们介绍:“其实这个东西,有点像一台缩小版的蜃楼主机,不过为了方便外出时随身携带,体积被尽可能减到最小,因此性能不怎么强,也没有存储单元。”
“以后也许会出一些用于存储的外置插件,现在功能还不那么齐全,希望你们不要介意。”
“怎么会呢。”小女孩儿的母亲连连摇头,“能让小盈看到这个世界,我就知足了,谢谢你!谢谢,真的太谢谢你了!”
小女孩的母亲激动万分,心情激荡之下,一曲腿就想给他跪下磕个头,把林游给吓得不轻,连忙把人扶起来。
好一番耐心劝慰,才把人给安抚下来送走。
这件事让他深受触动,以至于周日都没有犯懒休息,而是找到了专业的猎头公司,帮助寻找靠谱的职业经理人。
等下开完了会,还要去工厂找周景正,敲定开辟单独的生产线问题。
想到这里,他看看时间,员工们应该也到齐了,于是在群里发了条通知:
“集合,开会!”
这次的会议,主要是正式开启新的游戏项目——《疾速追杀》!
为了方便后续工作展开,林游选择直接开全体会议。
会议的第一步,是云梦制作游戏的保留节目——
集体看片!
等看完片子之后,大家就能对游戏的主体剧情和卖点有大概了解。
但是只有片子,是远远不够改编成游戏的,还需要付出大量的心血和努力。
林游会给所有人指出游戏制作的方向和重点,也会参与关键内容的制作。
因为《疾速追杀》和《刺客联盟》有不少的相似性:都发生在现代都市环境中,都是枪械战斗,飙车、爆炸、追杀……
要是不能做出足够的革新,两款游戏很容易就会显得重复,造成玩家审美疲劳。
《控卫在此》
不过,在修改《疾速追杀》片子中的战斗场面时,林游已经抓住了《疾速追杀》和《刺客联盟》最大的差异化卖点。
而且如何根据这个卖点,来构建《疾速追杀》的整体风格,也有了明确思路。
如果让他用一个词来形容这款游戏风格的话,林游会称其为——
罪恶之都!