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第186章 AR山海经?

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    第186章 AR山海经? (第1/3页)

    林游晃晃脑袋,感觉有点头大。

    怎么好像每次想要做点什么,就会有一堆的问题和选择,同时涌到面前来?

    创业的人都会这样吗?

    还是说只有穿越客会这样?

    吃完饭回去的路上,林游少见的没有坐副驾驶,而是向岳彭举说明之后,待在后座安静的思考。

    宝可梦好吗?

    当然好!创造了千亿美元总收益的IP,几代人的记忆,谁能说不好?

    但是适合直接搬过来吗?

    未必。

    在前世,精灵宝可梦的成功,并不是一蹴而就的,甚至他们自己都不太说这是个“游戏IP”,而是更多的称呼为“娱乐IP”。

    宝可梦的成功,是20多年的品牌管理和IP运营造就的。

    从一开始,精灵宝可梦的目标就不仅仅是游戏,它衍生出了动漫、电影、书籍、玩具、点心、饮料,甚至主题大型客机!

    这其实是一个非常复杂和困难的过程。

    在这个世界,可是没有这些铺垫的。

    当然,并不是说没有这些铺垫,游戏就不能成功。只是在没有20年铺垫运营的情况下,玩家没有足够的认知度,借不到这份力。

    能取得的借力,只有玩法和理念。

    所以与其原样照搬,不如只取其精华,然后进行本地化的改造。

    甚至连改造方式都是现成的,比如——《山海经GO》?

    林游再次摇摇头。

    不行不行,意思是那么个意思,但是名字不能这样,不土不洋的。

    得想个好名字出来。

    而且也没必要局限于山海经,原版可爱的宝可梦,升级一下精细度,也是可以拿出来的。

    只要美工在作画的时候,能保证风格统一,别说山海经和宝可梦了,百鬼夜行都能整进来。

    无非就是做成资料片嘛!

    不过这又出现一个问题,真按照云梦的制作速度,快速把游戏整出来,那真正需要帮忙的残障人士,想抢到设备怕是得等上好几轮。

    这样的话,就背离了他帮助残障人士的初衷。

    所以游戏的开发一定要做好保密,然后节奏也要控制好,给残障人士留出足够的空间。

    最好等到游戏做得差不多,预告发出来的时候,有视障和

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