第8章 风之旅人 (第3/3页)
然后适度把空间范围拉长。按照原本游戏两三个小时的体量,对着显示器玩可能会觉得节奏恰到好处,但是真人去走,就会略显紧凑。
毕竟你从高处一眼看到下一个目标,然后走个三分钟到了,然后是下一个目标五分钟,再下一个目标四分钟……
游戏就可能变成一个枯燥的赶路游戏,永远在向着下一个目标前进,而忽略了远处风景,失去了意境,乐趣大失。
所以要调整距离,并且微调符文和壁画的分布,引导要有,但是不用太精确,让玩家在自己去游览和探索,沉浸其中。
毕竟“旅程”,才是这一切的意义。
忙完了这一步,林游又要根据空间范围的变化调整配乐,让配乐能够适配空间的变化,烘托好氛围。
等到游戏世界搭建好了,辛苦的事情才刚刚开始。
因为这时候世界还是空洞的,太阳没有温度,沙子不会流动,风也不会吹动衣服,这还是一个没有灵魂的世界。
而接下来是最关键的一步:感受的注入。
小梦从林游的感官记忆中寻找到最符合的那些部分,注入到游戏的场景中。
林游站在那里,感受到阳光开始有了热度,沙漠变得干燥,细沙开始流动,迎面的热风夹杂着粗糙的沙砾吹过头发……
“等等,小梦,燥热降低三分之一,风卷起的沙砾减少到十分之一。还有沙漠一定要干净,沙子也不能进到衣服和鞋子里,衣服可以脏,但是不能进沙子,一定要确保玩家的体感舒适。”
毕竟是请玩家来玩游戏,是来“玩”的,不是请他们来修行的,苦行僧就算了。
“好的!小梦在改了!”
沙子的柔软程度,流沙陷入的深度,跳跃和滑翔的高度,不同高度下坠的速度和风力的变化,机关互动后的移动方式、震动强弱,一样样都要精心调整。
不然一个细节没注意到,可能就会出现问题。
比如林游在测试长围巾滑翔的时候,在空中被围巾缠住了胳膊和脚,而他设定的滑翔方式是用双臂震动披风。
结果他从二十多米的高空中脑袋朝下栽了下来,只能一边惨叫,一边徒劳的用力挥胳膊,给他吓得半死。